Commander

Warboss Gorgutz

Le Commander ork confirmé Warboss Gorgutz, sa Mega Armour, son profil de combat et sa capacité de fuite publiée.

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Visuel tactique original · identité non représentative

Fiche de terrain

Rôle confirmé

Rôle confirmé

Rôle confirmé

Un Warboss en Mega Armour

Ce qu’établit la source officielle

Le Commander ork confirmé Warboss Gorgutz, sa Mega Armour, son profil de combat et sa capacité de fuite publiée.

Limites connues

La capacité publiée et les limites des conseils pour le contrer

Statistiques de jeu

Non publié

Ces valeurs seront ajoutées avec leur version de jeu dès qu’une source d’autorité ou le jeu sorti permettra de les mesurer.

  • Coût—Non publié
  • Points de vie—Non publié
  • Dégâts—Non publié
  • Portée—Non publié
  • Temps de récupération—Non publié
  • Compétences—Non publié

Un Warboss en Mega Armour

L’article de présentation des Orks désigne Warboss Gorgutz comme le personnage rencontré au tout début de Dawn of War IV et le présente comme l’un des Commanders qui reviennent de la série. Il précise qu’il part au combat en Mega Armour. Il décrit aussi la contrepartie de ce choix : Gorgutz est relativement lent, mais incroyablement puissant en compensation. C’est le profil publié de ce Commander, et non une fiche de statistiques inventée.

En savoir plus

Deep Silver décrit Gorgutz comme un combattant remarquable, disposant d’options en mêlée et à distance, tout en avertissant qu’il peut être difficile à jouer. Cette combinaison compte : la source présente un meneur polyvalent mais exigeant, dont l’armure et la puissance s’accompagnent d’une mobilité réduite. Elle ne publie ni ses points de vie exacts, ni sa valeur d’armure, ni ses dégâts, ni son coût de production, ni le moment de son déblocage.

La capacité publiée et les limites des conseils pour le contrer

L’article nomme l’une des capacités de Gorgutz, « I’m Out of Here ». Il précise qu’elle exploite sa ruse pour le téléporter hors de danger pendant que son Gretchin laisse derrière lui un tas de bombes. Ce Commander possède donc une identité documentée de fuite et de perturbation : vous pouvez transformer une position dangereuse en déplacement soudain, avec un piège pour le poursuivant, comme le décrit la source.

En savoir plus

Aucune source officielle utilisée ici ne publie une séquence précise pour contrer Gorgutz. Elle ne dit pas quelle arme, quelle unité ou quel type de dégâts permet de le vaincre de manière fiable, et sa lenteur annoncée n’autorise pas à inventer le résultat d’un duel. Cette page peut expliquer de manière confirmée la Mega Armour, son profil de combat en mêlée et à distance et la capacité nommée ; les moyens exacts de le neutraliser et son équilibrage restent non confirmés.