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Mécaniques

Les systèmes qui donnent à chaque faction une manière différente de jouer, tels que le studio les décrit. Les chiffres d’équilibrage ne sont pas encore publiés et ne sont pas inventés ici.

21 rédigées · 21 listéesDernier contrôle

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  • Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

    Action Points and Strike Forces

    Les tours sur la carte du monde de Crusade, leurs Action Points et les Strike Forces qui se déplacent entre les territoires.

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  • Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

    Army Painter

    L’outil de peinture annoncé pour personnaliser les finitions des unités, dont les fonctionnalités détaillées restent à présenter.

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  • Illustration officielle · Deep Silver / KING Art · Games WorkshopIllustration officielle ↗

    Adeptus Mechanicus

    Auger Vision

    La capacité stratégique de l’Adeptus Mechanicus qui améliore la perception sous le brouillard de guerre, selon l’éditeur.

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  • Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

    système de direction des combats

    Le système de direction des combats confirmé, ce qu’il coordonne selon le développeur et ce qu’il ne révèle pas sur l’équilibrage.

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    abris

    Les règles publiées des abris dans Dawn of War IV, leurs différences entre factions et les limites de l’optimisation défensive.

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    Dominion

    Le lien entre la ressource Dominion des Nécrons et la Power Matrix, et les informations économiques que l’éditeur n’a pas publiées.

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    Nécrons

    On-Field Reinforcement

    L’outil de renforcement confirmé qui prolonge la présence d’une unité sur le terrain et fait gagner du temps pour tenir une position.

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    Nécrons

    Power Matrix

    Le système territorial confirmé des Nécrons : extension de la Power Matrix, construction et lien avec le Dominion.

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  • Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

    Requisition

    La ressource de Crusade, prévue après le lancement, gagnée en conquérant des territoires et utilisée pour améliorer régions et Strike Forces.

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  • Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

    Retreat

    La description de Retreat : dégâts réduits, perte temporaire de contrôle et possibilité d’annulation lorsque l’icône devient jaune.

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    Stratagems

    Le système confirmé de capacités de faction, accessible indépendamment du Commander choisi, et les limites des conseils avant la sortie.

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    Strategic Positions

    Les emplacements de la carte qui définissent la victoire en Domination et rapportent des Victory Points lorsqu’ils sont tenus.

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    ÉLIMINATIONS SYNCHRONISÉES

    Les animations confirmées de combat individuel qui reviennent dans Dawn of War IV et leur lien avec le système de direction des combats.

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    Translocation Science

    Le Stratagem nécron nommé qui peut déplacer jusqu’à cinq unités vers une autre zone visible de la carte, selon la présentation de faction.

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    Veterancy

    Ce que l’éditeur a confirmé sur le système d’ancienneté des unités et ce qui reste inconnu sur les valeurs de progression.

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    Victory Points

    Le vocabulaire de score publié pour Domination et Maelstrom, sans valeurs de points ni seuils de timing inventés.

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  • Illustration officielle · Deep Silver / KING Art · Games WorkshopIllustration officielle ↗

    Orks

    Waaagh!

    La description officielle de Waaagh!, son déclenchement chez les Orks et les limites des conseils de timing avant la sortie.

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    Wargear

    La catégorie confirmée d’améliorations pour répondre aux menaces, avec des exemples publiés et aucun tableau d’efficacité imaginé.

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L’éditeur ne rattache pas ces sujets à une faction. Un sujet ne figure ici sous une faction que lorsqu’elle est la seule nommée sur sa page — tout ce qui en nomme deux ou plus reste sous « toutes les factions ».