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Unités

Les unités documentées pour Dawn of War IV, avec leurs sources et leur statut de confirmation. Les fiches consacrées à des noms provenant d’autres jeux expliquent pourquoi ils ne sont pas confirmés ici ; elles n’ajoutent pas ces unités à l’effectif annoncé.

22 rédigées · 22 listéesDernier contrôle

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Canoptek Spyders

    Ces unités nécrons peuvent construire des Tomb Pylons partout sur la carte et étendre le réseau du Power Matrix.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Non confirmé

    Celestar Ballista

    Le nom figure dans un passage officiel sur les rôles d’un acteur dans un autre jeu, pas dans une description d’unité confirmée de Dawn of War IV.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Non confirmé

    Craventhrone Guards

    Le nom apparaît dans une annonce officielle de distribution, mais le passage cité le situe dans un autre jeu et n’établit pas une unité de Dawn of War IV.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Deathmark

    Cette unité de tireurs d’élite nécron est décrite comme capable de surpasser la portée des Commanders et de l’infanterie d’élite depuis une position sûre.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Dark Angels

    Deathwing

    Cette unité d’élite des Dark Angels est décrite comme un avantage tactique lent mais redoutable dans la campagne.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Doomstalkers

    Ces constructions nécrons dotées de Doomsday Blasters sont décrites par l’éditeur comme des menaces colossales sur le champ de bataille.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Orks

    Flash Gitz

    Cette unité d’infanterie ork à distance, ses snazzguns et les limites publiées de ce que l’on peut déduire des moyens de la contrer.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Gretchin

    Cette unité ork impliquée dans la capacité de fuite publiée de Warboss Gorgutz, et les limites de cette description.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Intercessor

    Cette unité Space Marines dispose d’options publiées de remplacement du Bolt Rifle et d’un lance-grenades auxiliaire.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Adeptus Mechanicus

    Ironstrider Ballistarius

    Ce véhicule de l’Adeptus Mechanicus, décrit comme rapide et agile, capable d’atteindre des secteurs éloignés du champ de bataille.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Adeptus Mechanicus

    Knight Castellan

    Cette machine de combat de House Raven accessible à l’Adeptus Mechanicus, dont la description publiée mentionne la puissance de feu et les Drop Keeps.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Meganobz

    Cette unité ork dont les améliorations publiées permettent de choisir entre puissance de feu à longue portée et dégâts de zone à courte portée.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Monolith

    Cette machine nécron possède une Eternity Gate qui amène sur le champ de bataille les unités en réserve dans la Tomb Citadel.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Adeptus Mechanicus

    Onager Dunecrawler

    Cette machine de guerre de l’Adeptus Mechanicus, décrite par l’éditeur comme massive et lourdement armée.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Dark Angels

    Ravenwing

    Cette unité d’élite des Dark Angels est associée aux motos et à de dévastatrices tactiques de frappe et de repli dans les éléments narratifs officiels.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Redemptor Dreadnought

    Cette unité Space Marines est identifiée dans l’annonce officielle de distribution, sans profil d’armement ni statistiques inventés.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Ruststalkers

    Cette unité de combat rapproché de l’Adeptus Mechanicus, utilisée pour attirer l’ennemi dans une synergie de tirs à distance.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Nécrons

    Scarabs

    Cette unité nécron en essaim bon marché peut immobiliser les ennemis à distance pendant que les unités plus lentes se rapprochent.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Adeptus Mechanicus

    Skitarii Rangers

    Cette unité à distance de l’Adeptus Mechanicus, employée dans l’exemple de tirs combinés avec les Ruststalkers publié par l’éditeur.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Adeptus Mechanicus

    Skorpius Disintegrator

    Ce véhicule de l’Adeptus Mechanicus dont la puissance de feu à longue portée est décrite comme complémentaire du style de jeu de la faction.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Slugga Boyz

    Cette unité ork dont le Burna apparaît dans la discussion officielle sur le multijoueurs comme exemple de Wargear contre les masses d’unités.

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  • Visuel tactique original · identité non représentative

    Orks

    Squighog Riders

    Cette unité montée ork, sa vitesse relative et ses lances Stikka, sans inventer de valeurs de production ni de contre.

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L’éditeur ne rattache pas ces sujets à une faction. Un sujet ne figure ici sous une faction que lorsqu’elle est la seule nommée sur sa page — tout ce qui en nomme deux ou plus reste sous « toutes les factions ».