Unidade · Necrons
Monolith
A máquina Necron nomeada com Eternity Gate que leva unidades das reservas da Tomb Citadel ao campo.
Facção · Necrons
Ficha de campo
Função confirmada
Função confirmada
Uma máquina imponente com Eternity Gate
O que a fonte oficial estabelece
A máquina Necron nomeada com Eternity Gate que leva unidades das reservas da Tomb Citadel ao campo.
Limites conhecidos
Mobilidade confirmada; a resposta não
Estatísticas de jogo
Não publicado
Esses valores serão adicionados com a versão do jogo assim que uma fonte oficial ou o jogo lançado permitir medi-los.
- Custo—Não publicado
- Pontos de vida—Não publicado
- Dano—Não publicado
- Alcance—Não publicado
- Tempo de produção—Não publicado
- Tamanho do esquadrão—Não publicado
Uma máquina imponente com Eternity Gate
A apresentação detalhada dos Necrons nomeia Monolith e o descreve como máquina imponente com Eternity Gate. O portal serve de saída às unidades colocadas em Reserves na Tomb Citadel. Isso dá ao Monolith papel confirmado de movimento e reserva: conecta uma base central Necron a um ponto de chegada no campo, não é descrito apenas como grande veículo de combate.
Saiba mais
A publicadora diz que, depois de o Monolith se teletransportar para trás das linhas inimigas, até as unidades mais lentas podem sair da base de operações direto para o front atual. A frase estabelece o alcance pretendido do sistema, mas não diz como Monolith é produzido, quanto custa ou se toda unidade reserva pode usar o portal.
Mobilidade confirmada; a resposta não
A fonte não publica velocidade do Monolith, vida, perfil de armas, recarga da Eternity Gate, capacidade ou custo de implantação. Não nomeia unidade que o enfrente com segurança nem diz se o portal segue disponível após danos. Essas regras ausentes impedem que uma página anterior ao lançamento transforme teleporte em ataque garantido à retaguarda.
Saiba mais
O erro de composição é tratar Monolith apenas como arma ou transporte. A autoridade confirma a máquina imponente e sua saída de reservas para o campo. Tempo exato de produção, resistência, melhorias e respostas permanecem não confirmados até que o estúdio publique ou o jogo permita medir.