Yapı · Necrons
Tomb Citadel
Resmî taraf tanıtımında anlatılan Necrons stratejik merkezi ve üretim kaynağı.
Fraksiyon · Necrons
Oyuncu saha kartı
Doğrulanmış işlev
Doğrulanmış işlev
Necrons üssünün merkezi
Resmî kaynağın doğruladıkları
Resmî taraf tanıtımında anlatılan Necrons stratejik merkezi ve üretim kaynağı.
Bilinen sınırlar
Geliştirme doğrulanmış; maliyet ve yıkım değil
Oyun istatistikleri
Yayımlanmadı
Bu değerler, güvenilir bir kaynak veya yayımlanan oyun ölçülebilir hâle getirir getirmez oyun sürümüyle birlikte eklenecektir.
- Maliyet—Yayımlanmadı
- Can puanı—Yayımlanmadı
- Menzil—Yayımlanmadı
- Üretim süresi—Yayımlanmadı
- Kapasite—Yayımlanmadı
- Geliştirme yolu—Yayımlanmadı
Necrons üssünün merkezi
Necrons tarafını ayrıntılı ele alan yazı, Tomb Citadel yapısını tarafın yavaş ama istikrarlı genişlemesinin stratejik operasyon merkezi olarak adlandırıyor. Aynı cümle son derece güçlü ve geliştirilebilir olduğunu, Necrons birimlerinin üretim kaynağı olarak işlediğini söylüyor. Yapının doğrulanan işlevleri bunlar: üssün temelini oluşturuyor, geliştirilebiliyor ve orduyu üretiyor.
Daha fazla bilgi
Tomb Citadel, yayıncının hareket açıklamasında da yer alıyor. Kaynağa göre Tomb Citadel içinde yedekte tutulan birimler daha sonra Monolith üzerindeki Eternity Gate noktasını çıkış olarak kullanabiliyor. Bu ilişki Citadel yapısının kendisini ışınlanma yapmıyor; ancak yapının Necrons tarafının daha geniş bölge ve ışınlanma sistemleri için neden önemli olduğunu gösteriyor.
Geliştirme doğrulanmış; maliyet ve yıkım değil
Kaynak, Tomb Citadel yapısının geliştirilebildiğini doğruluyor; ancak geliştirme düzeylerini, üretim maliyetlerini, inşa süresini veya her aşamada açılan kesin birimleri listelemiyor. Yapı hasar aldığında ya da yıkıldığında ne olduğunu da yayımlamıyor. Çıkış öncesi bir sayfa bu boşlukları başka bir Dawn of War oyunundan veya masaüstü oyun evreninden kurallarla dolduramaz.
Daha fazla bilgi
Bu nedenle güvenilir özet yapısal: Tomb Citadel, Necrons stratejik merkezi ve üretim kaynağı; ayrıca Monolith üzerindeki Eternity Gate aracılığıyla yedekteki birimlerin hareketine bağlanıyor. Sayısal değerleri, dayanıklılığı ve yıkılmasının sonuçları doğrulanmamış kalıyor.
