ゲームメカニクス
Stratagems
Commander の選択に依存しない、確認済みの勢力能力システム。発売前の助言には限界があります。
各勢力が持つ強力な能力
マルチプレイの公式質疑応答によると、各勢力は選んだ Commander に関係なく強力な Stratagem を持ちます。うまく使えば大きなユニット集団を壊滅させられると説明されています。Stratagems は勢力単位の手段であり、Commander の選択によってこの能力の分類へのアクセスが失われないという二点が確認されます。
詳しく読む
同じ回答は Stratagems を武器、Wargear、通常能力と並べ、多数のユニットに対処し、細かな戦術操作を報いる手段としています。脅威に合う強化を選び、適切な時に能力を使えば戦いを覆せるとされています。タイミングと標的選択が仕組みの一部であり、状況を問わず勝つボタンではありません。
公開出典が残す疑問
オルクの勢力ページは、オルクの Stratagems が無料だという固有の説明を追加しています。全勢力で同じ仕組み、または全能力が無料という意味ではありません。一般的な質疑応答が強力な勢力能力を確認し、勢力ページがオルクの例外や特徴を示します。オルクの規則をゲーム全体へ適用するより、出典を合わせて読む方が確実です。
詳しく読む
全 Stratagems の一覧、各勢力の費用、再使用時間、射程、ダメージ値は未公開です。一つの能力がすべての密集編成に最適だとも確認されていません。本ページはシステムと Commander に依存しない利用範囲を確認し、正確な効果や比較上の強さは未確認とします。
要点
| 信頼度 | パブリッシャーが確認 |
|---|---|
| 最終確認 |
ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。
