セクション

ゲームメカニクス

勢力ごとのプレイの違いを生む仕組みを、開発スタジオの説明に基づいて紹介します。バランスに関する数値はまだ公表されておらず、このサイトでも推測しません。

執筆済み 21 · 掲載のみ 21最終確認

勢力で絞り込む
勢力で絞り込む
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Action Points and Strike Forces

    Crusade の世界地図のターン、行動を制限する Action Points、領域間を動く Strike Forces。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Army Painter

    ユニットの仕上げを個別に彩ると発表されたペイント機能。詳しい機能は今後の公開を待ちます。

    探す
  • 公式アートワーク · Deep Silver / KING Art · Games Workshop公式アートワーク ↗

    帝国技術局

    Auger Vision

    戦場の霧の下の状況をより把握できると、発売元が説明した帝国技術局の戦略能力。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    戦闘指揮システム

    確認された戦闘指揮システム。開発元が説明した調整対象と、戦闘バランスについては分からないこと。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    遮蔽物

    公開された遮蔽物のルール、勢力ごとの違い、防御の最適化で言えることの限界。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Dominion

    ネクロンの資源 Dominion と Power Matrix の関係、および発売元が未公開の経済の詳細。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    ネクロン

    On-Field Reinforcement

    戦場のユニットを長く維持し、地点を守るための時間を得ると確認された補充手段。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    ネクロン

    Power Matrix

    確認されたネクロンの領域システム。Power Matrix の拡大、建設の支援、Dominion との関係。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Requisition

    発売後の Crusade で領域を征服して得られ、占領地と Strike Forces を改善する資源。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Retreat

    公式質疑応答が説明した Retreat。ダメージ軽減、一時的な操作不能、黄色のキャンセル可能期間。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Stratagems

    Commander の選択に依存しない、確認済みの勢力能力システム。発売前の助言には限界があります。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Strategic Positions

    Domination の公開された勝利条件を構成し、保持すると Victory Points を得られるマップ上の地点。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    爽快なアニメーション演出

    復活が確認された一対一の戦闘演出と、戦闘指揮システムとの関係。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Translocation Science

    最大五つのユニットを別の視認可能な場所へ動かすと、勢力紹介で説明されたネクロンの能力。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Veterancy

    発売元が確認したベテラン度システムと、まだ分からない成長の数値。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Victory Points

    Domination と Maelstrom で公開された得点の用語。点数や時間の境界値は創作しません。

    探す
  • 公式アートワーク · Deep Silver / KING Art · Games Workshop公式アートワーク ↗

    オルク

    Waaagh!

    オルクの Waaagh! の仕組み、発動と、発売前にタイミングを助言できる範囲についての発売元の説明。

    探す
  • 雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

    Wargear

    脅威への対応に使うと確認された強化の分類。公表された例を示し、効率表は推測しません。

    探す

パブリッシャーはこれらの題材を勢力別に分類していません。ある題材がここで特定の勢力の下に置かれるのは、そのページで挙げられている勢力がひとつだけの場合に限られます。二つ以上が挙げられているものは「すべての勢力」に残ります。