Starcie
Adeptus Mechanicus vs Space Marines
Warunkowa synteza zaleceń sieci i zasięgu Adeptus Mechanicus wobec elitarnej presji oraz uzupełniania sił Space Marines.
Technologia przeciw elitarnemu kontaktowi
Zalecenia Deep Silver dla Adeptus Mechanicus obejmują budowę silnej Noosphere Network, podnoszenie Noosphere Level dla badań i ulepszeń oraz trzymanie wrogich jednostek walczących wręcz z dala od przewyższającej je linii ostrzału. Zalecenia dla Space Marines mówią, że elitarni wojownicy zwykle wygrywają pojedynki, powinni wcześnie używać tej przewagi do nękania przeciwnika i mogą utrzymywać jednostki przy życiu dzięki uzupełnianiu na polu walki oraz Retreat.
Dowiedz się więcej
Dwie doktryny wskazują różne sposoby wymuszania wartościowych starć. Adeptus Mechanicus chce zachować połączenie sieci z linią dystansową; Space Marines chcą wczesnego elitarnego kontaktu, powtarzanej presji i możliwości ochrony cennych jednostek. Rozsądna synteza polega na obserwowaniu, czy linia ostrzału zdoła zapobiec kontaktowi, zanim narzędzia uzupełniania zamienią pierwsze starcie w dłuższą sekwencję, ale to warunek analityczny, a nie przetestowany wynik.
Warunek i granica dowodów
Warunek: to niepotwierdzona synteza przedpremierowa zakładająca opublikowane role, zasady premierowe i dostępność pary. Przy tym założeniu strona Adeptus Mechanicus chce chronić pozycje sieci i zmuszać jednostki walczące wręcz do przechodzenia przez ostrzał, a strona Space Marines chce tworzyć wiele starć, utrzymywać elitarne jednostki przy życiu i w miarę możliwości odcinać Power.
Dowiedz się więcej
Autorytatywne źródła nie publikują progów liczbowych potrzebnych do wskazania zwycięzcy: nie ma tutaj kosztów, zasięgów, wartości uzupełniania, liczb balansu ani wyników map. Strona nie szereguje frakcji, nie nazywa jednej najlepszym wyborem ani nie dowodzi, że starcie jest wybieralną kolejką na premierę. Zapisuje wyłącznie warunkową interakcję dwóch oficjalnych doktryn.
W skrócie
| Wiarygodność | Niepotwierdzone |
|---|---|
| Ostatnie sprawdzenie |
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
