技術と精鋭部隊の接触
Deep Silver は帝国技術局に、強固な Noosphere Network を築き、研究と強化のために Noosphere Level を上げ、敵近接部隊を優れた射撃線から遠ざけるよう勧めています。スペースマリーンには、通常一対一で勝てる精鋭の利点を序盤の妨害に使い、戦場での補充と Retreat で維持するよう説明しています。
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二つの指針は、異なる方法で優位を引き出すことを示します。帝国技術局は射撃線とネットワークの接続を守り、スペースマリーンは序盤の精鋭による接触、反復した圧力、高価値のユニットの保全を求めます。最初の交戦が補充によって長期化する前に、射撃線が接触を拒めるかが注目点ですが、これは分析上の条件であり検証結果ではありません。
条件と証拠の境界
条件:公開された役割、発売時のルール、組み合わせの利用可能性を仮定する、発売前の未確認の分析です。その条件では帝国技術局はネットワークの位置を守り、近接部隊に射撃を受けながら前進させ、スペースマリーンは複数の交戦を起こし、精鋭を生かし、可能なら Power を妨げたい側になります。
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勝者を決める数値的な境界は未公開です。費用、射程、補充値、バランス数値、マップの結果はいずれもここにありません。本ページは勢力を順位づけず、最良の選択を指名せず、発売時に選択できるマッチングを証明しません。二つの公式指針の条件付きの関係のみを記録します。
要点
| 信頼度 | 未確認 |
|---|---|
| 最終確認 |
ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。
