Starcie
Adeptus Mechanicus vs Orkowie
Warunkowe przedpremierowe odczytanie doktryny linii ostrzału Adeptus Mechanicus wobec liczebności i agresji frakcji Orkowie.
Linia ostrzału przeciw przytłaczającej liczebności
Deep Silver zaleca Adeptus Mechanicus wczesną budowę Noosphere Network, ekspansję na kluczowe punkty zasobów i trzymanie wrogich jednostek walczących wręcz z dala od przewyższającej je linii ostrzału. Zalecenia dla frakcji Orkowie mówią o utrzymywaniu presji nieustanną agresją i przytłaczającą liczebnością, rozprzestrzenianiu baz, budowie umocnionych pozycji i stawianiu Waaagh! Banners. Przeciw tej frakcji wydawca dodaje, że pojedyncze jednostki, zwłaszcza dystansowe, nie są jej największą siłą, a budynki są względnie łatwe do zniszczenia.
Dowiedz się więcej
Synteza tworzy wyraźny warunek zamiast zwycięzcy. Adeptus Mechanicus chce wystarczającego dystansu i wsparcia sieci, aby linia dystansowa miała znaczenie; Orkowie chcą liczebnością i naciskiem pozbawić ją bezpiecznej odległości. Oficjalne zalecenia przeciwdziałania sugerują, że odsłonięte natarcia i bazy tej frakcji są punktami nacisku, ale nie mówią, że każda jednostka dystansowa Adeptus Mechanicus dotrze tam na czas.
Warunek bez werdyktu rankingowego
Warunek: to niepotwierdzona synteza przedpremierowa zakładająca zachowanie opublikowanych doktryn frakcji i faktyczną grywalność pary w omawianym trybie. Przy tym założeniu plan Adeptus Mechanicus polega na utrzymaniu linii ostrzału i atakowaniu odsłoniętej infrastruktury, a plan frakcji Orkowie na poszerzaniu frontu, podtrzymywaniu presji i wymuszaniu zwarć liczebnością.
Dowiedz się więcej
Źródła nie publikują kosztów produkcji, zasięgu, obrażeń, układów map ani wyników balansu tej pary. Nie ustalają, która frakcja jest silniejsza, ani że zniszczenie budynku frakcji Orkowie zawsze rozstrzyga mecz. To nie lista rankingowa ani poradnik gwarantowanych kontr; to opatrzona datą warunkowa interpretacja dwóch bloków doktryn wydawcy.
W skrócie
| Wiarygodność | Niepotwierdzone |
|---|---|
| Ostatnie sprawdzenie |
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
