Mecânica

Combat Director

O sistema Combat Director confirmado, o que o desenvolvedor diz que ele coordena e o que não revela sobre o balanceamento dos combates.

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Ilustração de ambientação · cenário original, não é uma imagem do jogo

Um sistema de animação dinâmica de combate

A Deep Silver apresenta o Combat Director de Dawn of War IV como um novo sistema por trás de seus combates viscerais. A página do produto diz que cada choque de unidades entrega ação dinâmica, enquanto o artigo dos desenvolvedores explica que o sistema considera a situação, as unidades próximas e quem deve causar dano a quem antes de combinar trechos de animação para a batalha. Essa é a ideia confirmada: o sistema coordena a apresentação do combate em encontros diferentes.

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O desenvolvedor também descreve milhões de combinações possíveis de animação entre cenários de combate e dá exemplos de unidades pulando umas sobre as outras ou sendo arremessadas dinamicamente. Esses exemplos explicam a importância do Combat Director para a sensação do jogo. Não transformam o sistema em modelo de dano, bônus de facção ou classificação pública de unidades corpo a corpo.

A fronteira entre espetáculo e regras

A página do Combat Director deve ser lida como material sobre lógica de animação e apresentação dos combates. A fonte explica que o sistema adapta animações a relações como infantaria pesada contra adversários mais leves ou mais pesados, mas não publica todas as regras de interação de cada arma, unidade ou veículo. Uma animação dramática, portanto, não prova um valor de dano oculto.

Saiba mais

Nenhuma fonte pública usada aqui fornece tabela de condições de animação, lista de todas as interações suportadas ou números de balanceamento derivados do sistema. A afirmação confirmada é que a KING Art criou e nomeou o Combat Director para Dawn of War IV e que ele seleciona animações de combate dinamicamente. Conclusões competitivas exatas permanecem não confirmadas até que o jogo e suas regras possam ser observados diretamente.

Em resumo

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Aqui não há custo, tempo de construção, pontos de vida, alcance, dano nem tamanho de esquadrão: nada disso foi publicado, por ninguém. O jogo não foi lançado e nenhuma versão jogável produziu números verificáveis. Estas linhas aparecerão no dia em que os números existirem.