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Dawn of War IV detalha reservas e personalização dos Space Marines

O artigo da KING Art de 8 de outubro explica unidades de elite, reservas orbitais e Thunderhawk Relay, com uma exceção para a campanha.

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Ilustração de ambientação · cenário original, não é uma imagem do jogo

Dois Chapters e um exército de elite

O artigo da KING Art sobre os Space Marines, publicado em 8 de outubro, descreve dois Chapters jogáveis em situações diferentes na campanha. Os Blood Ravens chegam a Kronus com efetivos reduzidos e recursos limitados, por isso suas missões enfatizam combates menores, reconhecimento e ataques precisos. Os Dark Angels mantêm acesso a um poder de fogo mais pesado. Isso descreve o contexto da campanha, sem apresentar uma comparação numérica publicada de sua força no multijogador.

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O estúdio apresenta os Space Marines como uma força menor de unidades poderosas e relativamente caras. As escolhas de equipamento e os caminhos de melhoria desenvolvem essas unidades durante a partida, tornando sua sobrevivência uma parte central do projeto da facção. O anúncio acrescenta contexto às orientações sobre o exército de elite na página Space Marines, mas não transforma essas orientações em vitória garantida ou ordem de construção testada.

Reservas orbitais, transporte e a exceção da campanha

O artigo explica que unidades podem ser preparadas como reservas em órbita (Reserves) e depois enviadas por Drop Pod. Reforços também podem apoiar uma unidade valiosa sob fogo. O Thunderhawk Relay oferece outra forma de reposicionamento: as unidades entram no edifício e podem então ser enviadas a outro local por Thunderhawk. Essas são opções de mobilização publicadas, não provas de que todas as unidades podem se mover livremente ou de que a mobilização não tem custo nem demora.

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A KING Art também descreve um sistema Painter com esquemas preparados para Chapters populares e ferramentas para criar e compartilhar projetos detalhados. O anúncio exclui explicitamente a campanha das áreas onde os jogadores podem usar seu Chapter personalizado favorito. Não publica custos exatos de unidades, tempos de melhoria, intervalos de reutilização do transporte ou um quadro numérico completo de equilíbrio; a exceção da campanha continua fazendo parte da promessa de personalização.

Em resumo

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Aqui não há custo, tempo de construção, pontos de vida, alcance, dano nem tamanho de esquadrão: nada disso foi publicado, por ninguém. O jogo não foi lançado e nenhuma versão jogável produziu números verificáveis. Estas linhas aparecerão no dia em que os números existirem.