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Dawn of War IV précise les réserves et la personnalisation des Space Marines

Le dossier KING Art du 8 octobre décrit les unités d’élite, les réserves orbitales et le Thunderhawk Relay, avec une exception pour la campagne.

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Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

Deux chapitres et une armée d’élite

Le dossier Space Marines publié par KING Art le 8 octobre décrit deux chapitres jouables dans des situations de campagne différentes. Les Blood Ravens arrivent sur Kronus avec des effectifs réduits et peu de ressources ; leurs missions privilégient donc les petits affrontements, la reconnaissance et les frappes précises. Les Dark Angels conservent une puissance de feu plus lourde. Cela décrit leur contexte de campagne, sans comparaison chiffrée publiée de leur puissance en multijoueurs.

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Le studio présente les Space Marines comme une force réduite d’unités puissantes et relativement coûteuses. Les choix d’équipement et les voies d’amélioration développent ces unités pendant la partie, faisant de leur survie un élément central de la faction. L’annonce apporte ainsi du contexte à la doctrine d’armée d’élite de la page Space Marines, sans en faire une victoire garantie ni un ordre de construction testé.

Réserves orbitales, transport et exception de campagne

L’article explique que des unités peuvent être préparées comme réserves orbitales (Reserves), puis déployées par Drop Pod. Des renforts peuvent aussi soutenir une unité précieuse sous le feu ennemi. Le Thunderhawk Relay permet un autre repositionnement : les unités entrent dans le bâtiment, puis peuvent être redéployées ailleurs par Thunderhawk. Ce sont des options de déploiement publiées, sans preuve que toutes les unités se déplacent librement ou que le déploiement est gratuit et instantané.

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KING Art décrit aussi un système Painter avec des schémas préparés pour les chapitres populaires et des outils pour créer et partager des modèles détaillés. L’annonce exclut explicitement la campagne des zones où les joueurs peuvent déployer leur chapitre personnalisé préféré. Elle ne publie pas les coûts exacts des unités, les durées d’amélioration, les délais de récupération du transport ni un tableau chiffré complet d’équilibrage ; l’exception de campagne demeure dans la promesse de personnalisation.

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Dernier contrôle

Ni coût, ni temps de construction, ni points de vie, ni portée, ni dégâts, ni taille d’escouade ici — rien de tout cela n’a été publié, par personne. Le jeu n’est pas sorti, et aucune version jouable n’a produit de chiffres vérifiables. Ces lignes apparaîtront le jour où les chiffres existeront.