対戦

帝国技術局 vs オルク

帝国技術局の射撃線と、オルクの数と攻撃性を、発売前の条件付き分析として読み合わせます。

未確認確認日
信頼度の分類方法 →

帝国技術局 ↗オルク ↗

雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

射撃線と圧倒的な数

Deep Silver は帝国技術局に、Noosphere Network を序盤に築き、重要な資源地点へ広げ、敵近接部隊を優れた射撃線へ近づけないよう勧めています。オルクには絶え間ない攻撃と数で圧力をかけ、基地を分散し、拠点と Waaagh! Banners を建てるよう説明しています。対オルクでは、個々のユニット、とくに遠距離が最大の強みではなく、建物は比較的壊しやすいとしています。

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この分析が示すのは勝者ではなく条件です。帝国技術局は射撃線を機能させる距離とネットワーク支援を求め、オルクは数と前進でその安全な距離をなくそうとします。公式の対抗指針から、露出したオルクの前進や基地が攻撃点だと読めますが、すべての帝国技術局の射撃ユニットが間に合うとは書かれていません。

条件であり順位の結論ではない

条件:これは公開された勢力の戦い方が変わらず、対象モードでこの組み合わせが実際に遊べると仮定した、発売前の未確認の分析です。その場合、帝国技術局は射撃線を維持して露出した施設を攻撃し、オルクは戦線を広げ、圧力を続け、数で接近戦を強いる方針になります。

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この組み合わせの生産費、射程、ダメージ、マップ構成、バランス結果は出典にありません。強い勢力も、オルクの建物を壊せば常に勝負が決まることも確認されていません。順位表や必勝ガイドではなく、発売元の二つの指針を日付と条件を付けて解釈したものです。

要点

要点
信頼度未確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。