Wiadomość
Zamknięta beta Dawn of War IV
Deep Silver zapowiada zamkniętą betę 21–26 października: Potyczka 1v1 z AI przez cały czas, GRA WIELOOSOBOWA w zaplanowanych sesjach, bez gwarancji dostępu.
Co potwierdza oficjalna strona bety
Deep Silver zapowiada, że zamknięta beta Dawn of War IV potrwa od 21 do 26 października, przed ogłoszoną premierą 3 grudnia. Ten termin następuje po wcześniejszych testach społeczności i Battlefield Reports, ale jest nowym, osobno ogłoszonym etapem testów. Wydawca mówi o rozszerzeniu testów z udziałem graczy, lecz nie podaje liczby miejsc ani odsetka wybranych osób.
Dowiedz się więcej
Strona wymienia dwa sposoby gry. Potyczka 1v1 z AI będzie dostępna przez całą betę, natomiast tryb GRA WIELOOSOBOWA w formule 1v1 odbędzie się tylko podczas zaplanowanych sesji. Dokładne godziny otrzymają wybrane osoby. Ogłoszenie nie obiecuje więc stałego dostępu do trybu GRA WIELOOSOBOWA przez cały okres i nie podaje wybranych frakcji, map, zasad meczów ani zmian balansu.
Zgłoszenia i dostęp
Osoby, które brały udział we wcześniejszych testach Dawn of War IV, są już na liście testerów i powinny sprawdzać skrzynkę odbiorczą w oczekiwaniu na dalsze instrukcje. Subskrybenci newslettera Dawn of War IV mają otrzymać e-mailem ankietę zgłoszeniową i dodatkowe informacje. Pozostali muszą zapisać się do newslettera przed 18 października i potwierdzić adres e-mail; od 12 października Deep Silver ma wysyłać materiały zgłoszeniowe, ankietę i dalsze wskazówki.
Dowiedz się więcej
Wybór nie jest automatyczny: wydawca informuje, że miejsc jest niewiele, a zgłoszenie nie gwarantuje udziału. Wybrane osoby mogą mówić o swoich wrażeniach z bety wyłącznie na warunkach umowy NDA. Nagrywanie, transmisje na żywo, zrzuty ekranu i udostępnianie materiałów z rozgrywki są zabronione; nie będzie też prywatnego Discorda bety. Źródło nie podaje liczby dostępnych miejsc, odsetka wybranych osób, dokładnych godzin sesji w trybie GRA WIELOOSOBOWA ani wybranych frakcji i map; udział nie jest gwarantowany, a wypowiedzi podlegają NDA bety i ograniczeniom dotyczącym nagrań.
W skrócie
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
