Tryb gry
GRA WIELOOSOBOWA
Zapowiedziana obsługa 1v1, 2v2 i 3v3 w trybie GRA WIELOOSOBOWA, bez przedpremierowych twierdzeń o balansie lub kolejności budowania.
Trzy zapowiedziane formaty liczby graczy
Ogłoszenie twórców mówi, że Dawn of War IV będzie na premierę obsługiwać 1v1, 2v2 i 3v3 w trybie GRA WIELOOSOBOWA. Przedstawia go także jako sposób na zmierzenie się ze światem i mówi, że zapowiedziane tryby umożliwiają współpracę. Potwierdza to opublikowane formaty liczby graczy, a nie ostateczną listę map, zasady dobierania przeciwników czy balans dowolnej frakcji w tych formatach.
Dowiedz się więcej
Późniejsza sesja pytań i odpowiedzi o trybie GRA WIELOOSOBOWA dodaje, że Quick Match domyślnie korzysta z Annihilation i że gracze mogą wybrać Annihilation, Domination lub Maelstrom do dobierania przeciwników. Ten wybór mieści się w szerszych ramach gry wieloosobowej. Nie oznacza, że każda liczba graczy wykorzystuje identyczne mapy, cele lub ustawienia balansu.
Bez przedpremierowego werdyktu o rywalizacji
Publiczne ogłoszenia nie publikują kompletnej specyfikacji dobierania przeciwników, rotacji map, zasad kolejek, tabeli trudności frakcji ani danych o balansie na premierę. Nie podają też kolejności budowania dla 1v1, 2v2 lub 3v3. Czytelnik może znać zapowiedziane liczby graczy, nie otrzymując twierdzeń o najlepszej frakcji albo składzie drużyny gwarantującym zwycięstwo.
Dowiedz się więcej
Strona pozostaje więc na poziomie trybu: GRA WIELOOSOBOWA obsługuje na premierę 1v1, 2v2 i 3v3, a sesja pytań i odpowiedzi wymienia wybieralne cele oraz domyślną kolejkę Annihilation. Dokładna strategia, balans i porady dotyczące współpracy drużynowej pozostają niepotwierdzone przed premierą.
W skrócie
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
