Unité

Meganobz

Cette unité ork dont les améliorations publiées permettent de choisir entre puissance de feu à longue portée et dégâts de zone à courte portée.

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Visuel tactique original · identité non représentative

Fiche de terrain

Rôle confirmé

Rôle confirmé

Rôle confirmé

Deux orientations d’amélioration nommées

Ce qu’établit la source officielle

Cette unité ork dont les améliorations publiées permettent de choisir entre puissance de feu à longue portée et dégâts de zone à courte portée.

Limites connues

Choisissez selon la menace, pas selon vos souvenirs

Statistiques de jeu

Non publié

Ces valeurs seront ajoutées avec leur version de jeu dès qu’une source d’autorité ou le jeu sorti permettra de les mesurer.

  • Coût—Non publié
  • Points de vie—Non publié
  • Dégâts—Non publié
  • Portée—Non publié
  • Temps de production—Non publié
  • Taille d’escouade—Non publié

Deux orientations d’amélioration nommées

La présentation approfondie des Orks nomme les Meganobz et indique qu’ils peuvent recevoir soit des Kombi-Rokkits pour une puissance de feu à longue portée, soit des Kombi-Skorchas pour des dégâts de zone à courte portée. Deep Silver présente ce choix comme un moyen d’adapter l’unité à votre approche et à des cibles isolées ou des groupes d’ennemis. Ce sont les rôles confirmés de cet équipement, pas un tableau de statistiques caché.

En savoir plus

La source prend les Meganobz pour exemple de la souplesse de composition des troupes orks. Elle ne publie ni le coût exact de chaque amélioration, ni la portée, ni la taille de la zone, ni les dégâts, ni la composition de l’escouade, ni le niveau nécessaire pour accéder à ce choix. Cette page explique donc la décision publiée sans prétendre qu’une option est toujours optimale.

Choisissez selon la menace, pas selon vos souvenirs

Le texte officiel permet une distinction simple : les Kombi-Rokkits sont décrits pour leur puissance de feu à longue portée, tandis que les Kombi-Skorchas le sont pour leurs dégâts de zone à courte portée. Il ne nomme pas les types exacts d’ennemis que chaque option élimine le plus efficacement et ne dit pas quelle amélioration choisir dans chaque duel. Cette information manquante sur les contres est volontairement laissée absente ici.

En savoir plus

L’erreur de composition serait de traiter le choix d’amélioration comme une identité permanente plutôt que comme l’outil d’adaptation publié. Les Meganobz sont confirmés, tout comme les deux voies d’armement nommées et la raison donnée par Deep Silver pour choisir entre elles. Leur coût, leur capacité de survie, leur moment d’accès et leurs contres précis restent non confirmés jusqu’à ce que le jeu ou une source d’autorité ultérieure les fournisse.