Einheit

Meganobz

Die benannte Einheit der Orks, deren veröffentlichte Verbesserungen zwischen Fernfeuerkraft und Flächenschaden auf kurze Distanz wechseln.

Vom Publisher bestätigtGeprüft am
Wie wir Verlässlichkeit einstufen →
Originale taktische Darstellung · Identität nicht repräsentativ

Feldakte für Spieler

Bestätigte Rolle

Bestätigte Rolle

Bestätigte Rolle

Zwei benannte Verbesserungsrichtungen

Was die offizielle Quelle belegt

Die benannte Einheit der Orks, deren veröffentlichte Verbesserungen zwischen Fernfeuerkraft und Flächenschaden auf kurze Distanz wechseln.

Bekannte Grenzen

Wähle nach der Bedrohung, nicht aus dem Gedächtnis

Spielwerte

Nicht veröffentlicht

Diese Werte werden mit ihrer Spielversion ergänzt, sobald eine maßgebliche Quelle oder das veröffentlichte Spiel sie messbar macht.

  • Kosten—Nicht veröffentlicht
  • Trefferpunkte—Nicht veröffentlicht
  • Schaden—Nicht veröffentlicht
  • Reichweite—Nicht veröffentlicht
  • Bauzeit—Nicht veröffentlicht
  • Truppgröße—Nicht veröffentlicht

Zwei benannte Verbesserungsrichtungen

Das Fraktionsporträt der Orks nennt Meganobz und erklärt, dass sie entweder Kombi-Rokkits für Feuerkraft über große Entfernungen oder Kombi-Skorchas für Flächenschaden auf kurze Distanz erhalten können. Deep Silver stellt diese Wahl als Möglichkeit vor, die Einheit an die Vorgehensweise eines Spielers sowie an einzelne Ziele oder Gegnergruppen anzupassen. Das sind die bestätigten Ausrüstungsrollen, keine verborgene Wertetabelle.

Mehr erfahren

Die Quelle nutzt Meganobz, um die Flexibilität beim Aufbau von Ork-Truppen zu zeigen. Sie veröffentlicht weder die genauen Kosten einer der Verbesserungen, Reichweite, Flächengröße, Schaden und Truppzusammensetzung noch die notwendige Stufe für diese Auswahl. Diese Einheitsseite erklärt deshalb die veröffentlichte Entscheidung, ohne so zu tun, als sei eine Option immer optimal.

Wähle nach der Bedrohung, nicht aus dem Gedächtnis

Der offizielle Text stützt eine einfache Unterscheidung: Kombi-Rokkits werden für Feuerkraft auf große Distanz beschrieben, Kombi-Skorchas für Flächenschaden auf kurze Distanz. Er benennt nicht die genauen Gegnertypen, die jede Option am effizientesten besiegt, und sagt nicht, welche Verbesserung in jedem Duell gewählt werden sollte. Diese fehlenden Konterinformationen werden hier bewusst offengehalten.

Mehr erfahren

Der Fehler bei der Armeezusammenstellung wäre, die Verbesserungswahl als dauerhafte Identität zu behandeln statt als veröffentlichtes Werkzeug zur Anpassung. Meganobz sind bestätigt, ebenso die beiden benannten Waffenpfade und die von Deep Silver genannte Begründung für die Wahl zwischen ihnen. Kosten, Überlebensfähigkeit, Zeitpunkte und genaue Konter bleiben unbestätigt, bis das Spiel oder eine spätere maßgebliche Quelle sie liefert.