게임 메커니즘

Victory Points

점수나 타이밍 기준을 만들어 내지 않고 Domination과 Maelstrom에 공개된 점수 용어를 설명합니다.

퍼블리셔 확인됨확인 기준일
신뢰도를 어떻게 구분하는가 →
분위기 일러스트 · 독창적인 배경이며 게임 이미지가 아닙니다

두 모드에서 사용되는 공개 용어

멀티플레이어 AMA는 두 모드 설명에서 Victory Points를 사용합니다. Domination에서는 상대보다 많은 Strategic Positions를 점령하고 유지하면 Victory Points를 얻습니다. Maelstrom에서는 지도에 동적으로 나타나는 목표를 확보해 Victory Points를 얻습니다. 따라서 이 용어는 위치 통제 모드와 변화하는 목표 중심 모드 양쪽의 점수 획득을 가리킵니다.

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출처는 Victory Points를 모든 Quick Match의 기본 조건이라고 설명하지 않습니다. Annihilation이 기본 모드이고 Domination과 Maelstrom은 선택할 수 있다고 합니다. 이 구분은 중요합니다. 두 모드 설명의 일부로 확인되었지만 본부 파괴를 보편적으로 대체하는 것은 아닙니다.

점수에 관해 아직 알 수 없는 것

공개 발표는 점수의 가치, 점수 한도, 위치별 점수 생성 속도, 목표 유지 시간, 동점 판정 규칙을 제공하지 않습니다. 동적으로 나타나는 Maelstrom 목표를 어떻게 선택하는지, 동시에 몇 개 존재할 수 있는지도 설명하지 않습니다. 수치적인 점수 공략에 필요한 정보이며 이 페이지에서는 의도적으로 채우지 않습니다.

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이 페이지는 Victory Points와 두 모드의 공개된 관계를 확인합니다. 특정 점수면 안전하다거나 어느 목표가 더 가치 있다거나 같은 점수 규칙이 캠페인 또는 스커미시에 적용된다고 주장하지 않습니다. 스튜디오가 수치를 공개할 때까지 정확한 점수 예측은 미확인입니다.

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최근 확인

여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.