ゲームメカニクス

Victory Points

Domination と Maelstrom で公開された得点の用語。点数や時間の境界値は創作しません。

パブリッシャーが確認確認日
信頼度の分類方法 →
雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

二つのモードで使われる用語

マルチプレイの公式質疑応答は二つのモード説明で Victory Points を使っています。Domination では相手より多くの Strategic Positions を確保・維持すると獲得でき、Maelstrom ではマップ上に動的に現れる目標を押さえると獲得できます。位置支配のモードと、変わる目標を軸にするモードの双方の得点を表す用語です。

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出典は Victory Points を全 Quick Match の標準条件とは説明していません。標準は Annihilation で、Domination と Maelstrom は選択可能としています。この違いは重要です。二つの名指しされたモードの一部として確認されていますが、本部破壊に代わる普遍的な条件ではありません。

得点について残る疑問

公開発表には、一点の価値、得点上限、地点による発生速度、目標の有効期間、同点時の規則はありません。Maelstrom の動的目標の選び方や、同時にいくつ存在できるかも説明されていません。数値的な得点ガイドに必要なこれらの詳細は、本ページでは意図的に補っていません。

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本ページは Victory Points と二つのモードの公表された関係を確認します。特定の点差なら安全、ある目標が別より重要、同じルールがキャンペーンやスカーミッシュにも適用されるとは主張しません。開発元が値を公表するまで、正確な得点予測は未確認です。

要点

要点
信頼度パブリッシャーが確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。