遊戲機制

Victory Points

Domination 與 Maelstrom 已公布的計分用語,不附加猜測的點數或時間門檻。

發行商已證實查核日期
我們如何區分可信度 →
氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

兩種模式使用這個公開用語

多人模式問答在兩種模式描述中使用 Victory Points。在 Domination,占領並守住比對手更多的 Strategic Positions 能取得 Victory Points;在 Maelstrom,玩家確保地圖上動態出現的目標來獲取 Victory Points。因此,這個詞同時涵蓋據點控制模式,以及以變動目標為核心模式的計分。

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來源沒有將 Victory Points 描述為每場 Quick Match 的預設條件。它說 Annihilation 是預設模式,Domination 與 Maelstrom 則可供選擇。這項區分很重要:Victory Points 已確認出現在兩種具名模式中,卻不是全面取代摧毀總部的規則。

分數仍有哪些未知

公開公告沒有給出點數價值、分數上限、據點產分速率、目標可用時段長度,或平手判定規則。它也沒解釋動態 Maelstrom 目標如何被選出,或同時能有幾個。這些資訊是數值計分指南所必需,本頁刻意不填補。

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本頁確認 Victory Points 與兩種具名模式的公開關係。它不聲稱某個分數已安全、某個目標比另一個更值錢,或相同計分規則也適用戰役與小規模衝突。在工作室公布數值之前,精確得分預測仍未確認。

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可信度發行商已證實
最近查核

這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。