游戏机制

Victory Points

Domination 与 Maelstrom 已公布的计分用语,不编造分值或时间阈值。

发行商已证实核对日期
我们如何划分可信度 →
氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

两种模式使用同一公开术语

多人模式问答在两种模式描述中使用 Victory Points。Domination 中,夺取并持有比对手更多的 Strategic Positions 可获得 Victory Points;Maelstrom 中,玩家控制地图上动态出现的目标来获取 Victory Points。因此,这个词既用于据点控制模式,也用于围绕变化目标展开的计分。

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来源没有把 Victory Points 描述为每次 Quick Match 的默认条件。它表示 Annihilation 是默认模式,而 Domination 和 Maelstrom 可以选择。区别很重要:Victory Points 确实出现在这两个具名模式描述中,却不是摧毁总部条件的普遍替代。

计分仍有哪些未知

公开公告没有给出每点价值、得分上限、据点产分速度、目标存在窗口长度或平局规则,也没有解释 Maelstrom 动态目标如何选择、同时能存在多少。这些是数值化计分攻略必需的信息,因此本页刻意不填补。

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本页确认 Victory Points 与两个模式的公开关系,不声称某个分数已经安全、某个目标比另一个更值钱,或同样计分规则适用于战役和小规模冲突。直到工作室公布数值,准确分数预测仍未确认。

一览

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可信度发行商已证实
最近核对

这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。