Mécanique

Victory Points

Le vocabulaire de score publié pour Domination et Maelstrom, sans valeurs de points ni seuils de timing inventés.

Confirmé par l’éditeurArrêté au
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Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

Deux modes utilisent le terme publié

La séance de questions-réponses multijoueurs emploie Victory Points dans la description de deux modes. En Domination, capturer et tenir davantage de Strategic Positions que les adversaires rapporte des Victory Points. En Maelstrom, vous sécurisez des objectifs qui apparaissent dynamiquement sur la carte pour gagner des Victory Points. Le terme recouvre donc le score dans un mode de contrôle de positions et dans un autre construit autour d’objectifs changeants.

En savoir plus

La source ne présente pas les Victory Points comme la condition par défaut de chaque Quick Match. Elle indique qu’Annihilation est le mode par défaut, tandis que Domination et Maelstrom peuvent être sélectionnés. Cette distinction compte : les Victory Points sont confirmés dans les descriptions des deux modes nommés, mais ne remplacent pas universellement la destruction des quartiers généraux.

Ce qui reste inconnu sur le score

L’annonce publique ne donne ni valeur d’un point, ni limite de score, ni cadence de génération des points par les positions, ni durée d’une fenêtre d’objectif, ni règle de départage. Elle n’explique pas non plus comment les objectifs dynamiques de Maelstrom sont sélectionnés ou combien peuvent exister simultanément. Ces détails seraient nécessaires pour un guide chiffré du score et sont volontairement absents ici.

En savoir plus

Cette page confirme la relation publiée entre les Victory Points et les deux modes nommés. Elle ne prétend pas qu’un score donné met à l’abri, qu’un objectif vaut davantage qu’un autre ou que les mêmes règles de score s’appliquent en campagne ou en Escarmouche. Tant que le studio ne publie pas ces valeurs, les prévisions exactes de score restent non confirmées.

En un coup d’œil

En un coup d’œil
ConfianceConfirmé par l’éditeur
Dernier contrôle

Ni coût, ni temps de construction, ni points de vie, ni portée, ni dégâts, ni taille d’escouade ici — rien de tout cela n’a été publié, par personne. Le jeu n’est pas sorti, et aucune version jouable n’a produit de chiffres vérifiables. Ces lignes apparaîtront le jour où les chiffres existeront.