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게임 메커니즘

각 진영을 다르게 플레이하게 만드는 체계를 스튜디오의 설명에 따라 소개합니다. 밸런스 수치는 아직 공개되지 않았으며 여기서 추측하지 않습니다.

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진영으로 거르기
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    Action Points and Strike Forces

    Crusade 세계 지도의 턴, Action Points, 영역 사이를 이동하는 Strike Forces를 설명합니다.

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    Army Painter

    유닛에 개인적인 마무리를 더하는 것으로 발표된 도색 도구이며 상세 기능은 아직 공개를 기다리고 있습니다.

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  • 공식 아트워크 · Deep Silver / KING Art · Games Workshop공식 아트워크 ↗

    아뎁투스 메카니쿠스

    Auger Vision

    퍼블리셔에 따르면 전장의 안개 아래 상황을 더 잘 파악하게 하는 아뎁투스 메카니쿠스 전략 능력입니다.

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    Combat Director

    확인된 Combat Director가 무엇을 조율하는지, 개발사의 설명으로 전투 밸런스에 대해 알 수 없는 것은 무엇인지 정리합니다.

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    Cover

    진영별 차이와 방어 최적화의 한계를 포함해 Dawn of War IV에 공개된 엄폐 규칙을 설명합니다.

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    Dominion

    Necrons 자원 Dominion과 Power Matrix의 연결, 그리고 퍼블리셔가 아직 공개하지 않은 경제 정보를 설명합니다.

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    아뎁투스 메카니쿠스

    Noosphere Level

    Noosphere를 통해 연구와 업그레이드를 해금하는 것으로 확인된 아뎁투스 메카니쿠스 성장 체계입니다.

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    Necrons

    On-Field Reinforcement

    전장에서 유닛의 생존 시간을 늘리고 위치를 지킬 시간을 버는 것으로 확인된 병력 보충 수단입니다.

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    Necrons

    Power Matrix

    Power Matrix의 확장, 건설 지원, Dominion 가치 변화로 설명되는 확인된 Necrons 영역 체계입니다.

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    Requisition

    출시 후 Crusade에서 영역을 정복해 얻고 점령 지역과 Strike Forces를 개선하는 데 쓰는 자원입니다.

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    Retreat

    멀티플레이어 AMA가 설명한 Retreat의 피해 감소, 일시적인 제어 상실, 노란색 취소 구간을 정리합니다.

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    Stratagems

    퍼블리셔가 확인한 진영 능력 체계, Commander 선택과 무관한 존재, 출시 전 조언의 한계를 설명합니다.

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    Strategic Positions

    Domination의 공개 승리 조건을 정하며 유지할 때 Victory Points를 제공하는 지도 위치입니다.

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    Sync Kills

    Dawn of War IV에 돌아오는 것으로 확인된 일대일 전투 애니메이션과 Combat Director의 관계를 설명합니다.

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    Translocation Science

    진영 심층 소개에 따르면 최대 다섯 유닛을 시야에 들어오는 다른 지도 구역으로 이동시키는 Necrons 능력입니다.

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    Veterancy

    퍼블리셔가 확인한 Unit Veterancy System과 아직 알 수 없는 성장 수치를 설명합니다.

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    Victory Points

    점수나 타이밍 기준을 만들어 내지 않고 Domination과 Maelstrom에 공개된 점수 용어를 설명합니다.

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    Orks

    Waaagh!

    퍼블리셔가 설명한 Orks의 Waaagh! 체계, 발동 방식, 출시 전 타이밍 조언의 한계를 정리합니다.

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    Wargear

    위협에 대응하는 것으로 확인된 업그레이드 범주를 공개 예시로 설명하며 효율표를 추측하지 않습니다.

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퍼블리셔는 이 주제들을 진영별로 분류하지 않습니다. 한 주제가 여기에서 특정 진영 아래 놓이는 것은 그 페이지에서 언급된 진영이 하나뿐일 때에 한합니다. 둘 이상을 언급하는 것은 모두 「모든 진영」에 남습니다.