Mechanika · Orkowie
Waaagh!
Jak wydawca opisuje mechanikę Waaagh! frakcji Orkowie, jej uruchamianie i ograniczenia przedpremierowych porad czasowych.
Frakcja · Orkowie
Wskaźnik energii frakcji Orkowie
W szczegółowym opisie frakcji Orkowie Deep Silver porównuje Waaagh! do wskaźnika energii. Opublikowany opis mówi, że wypełnia się on zależnie od liczby jednostek tej frakcji na polu bitwy oraz liczby zabitych wrogów. Mechanika ma więc dwa jasno określone czynniki: liczebność obecnych sił i sukces armii w walce. Źródło nie publikuje wzoru, progu ani listy wartości, więc strona ich nie wymyśla.
Dowiedz się więcej
Ten sam artykuł mówi, że gracz może uruchomić Waaagh!, aby dać jednostkom decydującą przewagę wtedy, gdy jest potrzebna. Po aktywacji każda walcząca jednostka wchodzi w stan podobny do szału bitewnego, staje się bardziej pobudzona i znacznie silniejsza. Wydawca wskazuje następnie odpowiedni moment jako ważny dla doprowadzenia armii do zwycięstwa. To opis zamierzonego projektu, a nie zweryfikowana sekwencja z wersji premierowej.
Czego mechanika jeszcze nie ustala
Publiczne wyjaśnienie pozwala odróżnić Waaagh! od biernej etykiety frakcji: to ładowany system podobny do zasobu, związany z obecnością na polu bitwy i zabójstwami, z aktywowanym efektem bojowym. Wyjaśnia też, dlaczego strona frakcji Orkowie łączy presję, liczebność i wyczucie chwili. Nie mówi, jak szybko wskaźnik wypełnia się w każdym trybie, czy każda walcząca jednostka otrzymuje tę samą korzyść ani jak efekt współdziała z ulepszeniami.
Dowiedz się więcej
Te nierozstrzygnięte szczegóły mają znaczenie dla strategii. W użytym tutaj źródle nie opublikowano kosztów, czasu trwania, czasów odnowienia ani wartości balansu. Dopóki nie zostaną podane lub zmierzone w wydanej grze, rzetelne podejście polega na uznaniu zasady doboru momentu za potwierdzony zamiar projektowy, a każdego dokładnego progu za niepotwierdzony.
W skrócie
| Frakcjawywnioskowane | Orkowie |
|---|---|
| Wiarygodność | Potwierdzone przez wydawcę |
| Ostatnie sprawdzenie |
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
