遊戲機制 · Orks

Waaagh!

發行商如何描述 Orks 的 Waaagh! 機制、啟動方式,以及上市前時機建議的限制。

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陣營 · Orks

Ork 的能量計量條

在 Ork 陣營深入介紹中,Deep Silver 將 Waaagh! 比作能量計量條。公開描述表示,充填量取決於戰場上的 Orks 數量與消滅敵人的數量。這給機制兩個明說的輸入:Ork 在場規模,以及軍隊的戰鬥成果。來源沒有公布公式、門檻或數值清單,本頁因此不會編造。

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同一篇文章表示,玩家可在需要的瞬間觸發 Waaagh!,給單位決定性優勢。啟動後,每個戰鬥單位會進入類似狂戰狀態,更亢奮也強大許多。發行商接著指出,時機是讓軍隊越過終點的重要因素。這是在描述預期設計,不是已驗證的首發操作順序。

機制目前還沒有確立什麼

公開解釋足以讓 Waaagh! 與被動陣營標籤區分開來:它是可充能、類似資源的系統,連結戰場兵力與擊殺,並有可啟動戰鬥效果。這也解釋 Ork 陣營頁為何將壓力、數量與時機相連。它未說明每種模式充填多快、每個戰鬥單位是否獲得相同好處,或效果如何與升級互動。

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這些未解細節會實際影響策略。本頁來源尚未公布費用、持續時間、冷卻或平衡數值。在數字明說、或上市遊戲可測量之前,可靠建議是將發行商的時機原則視為已確認設計意圖,並把所有精確臨界點保留為未確認。

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陣營推斷Orks
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這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。