欄目

遊戲機制

依工作室描述,整理讓各陣營玩法不同的系統。平衡數字尚未公開,本站也不猜測。

已撰寫 21 · 已收錄 21最近查核

依陣營篩選
依陣營篩選
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Army Painter

    已宣布的 Painter 工具可為單位加入個人化外觀細節,完整功能仍待公布。

    瀏覽
  • 官方美術作品 · Deep Silver / KING Art · Games Workshop官方美術作品 ↗

    機械修會

    Auger Vision

    依發行商所述,這項機械修會戰略能力可增進對戰爭迷霧下方區域的掌握。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Combat Director

    已確認的 Combat Director 系統、開發者說它負責協調的內容,以及它沒有揭露的戰鬥平衡資訊。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Cover

    Dawn of War IV 已公布的 cover 規則,包含陣營差異與防守最佳化的界線。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Dominion

    Necron 資源 Dominion 與 Power Matrix 的關係,以及發行商尚未公開的經濟細節。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Necrons

    On-Field Reinforcement

    已確認的增援工具,可延長在外作戰單位的存續,並爭取守住位置的時間。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Necrons

    Power Matrix

    已確認的 Necron 領地系統:Power Matrix 如何擴展、支援建造,並改變 Dominion 的收入價值。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Requisition

    上市後 Crusade 的資源,透過征服領地取得,用來改善已占區域與 Strike Forces。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Retreat

    多人模式問答如何描述 Retreat、減傷、暫時失去控制,以及黃色取消時段。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Stratagems

    發行商已確認的陣營能力系統,不受所選 Commander 影響的可用性,以及上市前建議的範圍。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Strategic Positions

    構成 Domination 已公布勝利條件的地圖位置,守住後可取得 Victory Points。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Sync Kills

    已確認會回歸的一對一戰鬥動畫,以及它們在 Dawn of War IV 與 Combat Director 的關係。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Translocation Science

    Necron 陣營深入介紹中的具名 Stratagem,可將最多五個單位移到地圖另一處可見區域。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Veterancy

    發行商已確認的 Unit Veterancy System,以及成長數值仍有哪些未知。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Victory Points

    Domination 與 Maelstrom 已公布的計分用語,不附加猜測的點數或時間門檻。

    瀏覽
  • 官方美術作品 · Deep Silver / KING Art · Games Workshop官方美術作品 ↗

    Orks

    Waaagh!

    發行商如何描述 Orks 的 Waaagh! 機制、啟動方式,以及上市前時機建議的限制。

    瀏覽
  • 氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

    Wargear

    已確認、用於回應威脅的升級類別,提供公開例子,不猜測效率表。

    瀏覽

發行商並未將這些主題歸入某個陣營。只有當某個主題的頁面上僅提及一個陣營時,它才會歸到那個陣營底下;凡是提及兩個或以上的,一律留在「全部陣營」之中。