Scontro
Dark Angels vs Necrons
Una sintesi condizionale prima dell’uscita della dottrina d’élite dei Dark Angels e della resistenza territoriale dei Necrons.
Pressione d’élite contro Power Matrix
Il riquadro dei Dark Angels usa le indicazioni degli Space Marines: i combattenti d’élite solitamente vincono gli scontri individuali, la pressione iniziale disturba l’avversario, rinforzi sul campo e Retreat preservano le unità e fortificazioni, Reserves e Thunderhawk Relay estendono la portata sul campo. Le indicazioni dei Necrons invitano ad avanzare con la Power Matrix, combattere dentro per bonus e compensare la lentezza con traslocazione; per gli avversari indicano combattimenti fuori dalla Matrix ed eliminazione delle unità ferite.
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La sintesi è una contesa tra contatto d’élite e un territorio che rende più resistenti gli scontri dei Necrons. I Dark Angels vogliono sfruttare mobilità e più incontri prima che la Matrix diventi il posto più sicuro per combattere; i Necrons vogliono assorbire la pressione con Matrix e recupero, colpendo altrove posizioni vulnerabili. Nessuna dottrina offre una risposta misurata all’altra.
Condizione e limiti
Condizione: questa sintesi non confermata prima dell’uscita presuppone che sottofazione Dark Angels e regole dei Necrons siano disponibili insieme nella modalità pertinente senza modifiche di bilanciamento. In tali condizioni, la pressione dei Dark Angels eviterebbe un lungo combattimento sulla Matrix, mentre i Necrons proverebbero ad attirare lo scontro nel proprio territorio e rispondere a minacce lontane con il movimento.
Scopri di più
Le fonti non pubblicano le cifre necessarie per decidere se l’élite sfondi la Matrix, se il recupero dei Necrons resista più a lungo o quale unità scambi meglio le perdite. Non dimostrano neppure una coppia selezionabile al lancio. La pagina non è una classifica o una dichiarazione di superiorità, ma una sintesi datata e condizionale delle indicazioni pubblicate.
In sintesi
| Affidabilità | Non confermato |
|---|---|
| Ultima verifica |
Qui non trovi costi, tempi di costruzione, punti ferita, gittata, danni o dimensioni delle squadre: niente di tutto questo è stato pubblicato, da nessuno. Il gioco non è uscito e nessuna versione giocabile ha prodotto cifre verificabili. Queste righe compariranno il giorno in cui i numeri esisteranno.
