Fazione
Necrons
Le conferme del publisher sui Necrons, i loro sistemi territoriali e i limiti dei consigli strategici prima dell’uscita.

Resistenza, territorio e recupero
Deep Silver descrive i Necrons come esseri antichi e immortali che hanno scambiato i corpi mortali con la supremazia meccanica. Afferma che si stanno risvegliando da un sonno di 60 milioni di anni e vogliono riconquistare il proprio impero galattico. Queste frasi stabiliscono l’ambientazione della fazione e la sua identità generale nel progetto, non una posizione in classifica al lancio o la promessa che ogni scontro favorisca i Necrons.
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Le indicazioni del publisher sono più specifiche. Invitano a sfruttare la resistenza negli scontri prolungati e recuperare le perdite tramite Resurrection Galleries, ad avanzare metodicamente con la Power Matrix e combattere al suo interno per bonus aggiuntivi, e a usare più avanti nella partita metodi di traslocazione per compensare la lentezza. Insieme descrivono una fazione per cui territorio e tenuta contano, senza annunciare valori e tempi esatti.
Come il publisher consiglia di affrontarli
Le indicazioni di Deep Silver per gli avversari consigliano di combattere i Necrons fuori dalla Power Matrix, impegnare le loro potenti unità a distanza, sfruttarne l’avanzata lenta colpendo altrove posizioni vulnerabili e concentrare il fuoco per eliminare del tutto le unità. L’ultimo punto è particolarmente esplicito: il publisher afferma che ferire molti Necrons non basta, perché alcuni sono troppo lenti per fuggire. La pagina attribuisce il consiglio a Deep Silver anziché presentarlo come formula verificata per uno scontro.
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La fonte non pubblica un’economia completa dei Necrons, costi delle unità, un ordine di costruzione o dati di bilanciamento. La parte confermata è il progetto descritto: resistenza, Power Matrix in espansione, recupero tramite strutture nominate e strumenti di movimento che compensano la lentezza. Qualunque indicazione più precisa sul momento migliore, il bersaglio migliore o una contromisura garantita resta non confermata finché il gioco non sarà giocabile e misurabile.
In sintesi
Qui non trovi costi, tempi di costruzione, punti ferita, gittata, danni o dimensioni delle squadre: niente di tutto questo è stato pubblicato, da nessuno. Il gioco non è uscito e nessuna versione giocabile ha prodotto cifre verificabili. Queste righe compariranno il giorno in cui i numeri esisteranno.
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Dawn of War IV · canale ufficiale · 4:43
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - Necron Faction Trailer
Lo studio presenta la fazione dei Necrons e i suoi sistemi.
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