게임 메커니즘
Requisition
출시 후 Crusade에서 영역을 정복해 얻고 점령 지역과 Strike Forces를 개선하는 데 쓰는 자원입니다.
세계 지도에 쓰는 자원
Crusade 발표에 따르면 턴 방식 세계 지도에서 지역 정복에 성공하면 Requisition이라는 자원을 얻습니다. 이 자원은 점령 영역의 방어와 경제를 개선해 상대가 빼앗기 어렵게 만드는 데 필수적입니다. 따라서 Requisition은 Crusade의 전략 단계에 연결되며 범용 멀티플레이어 자원으로 설명되지 않습니다.
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같은 출처는 Requisition이 전투 사이에 점점 강해지는 Strike Forces를 회복하고 개선하는 데도 핵심 역할을 한다고 설명합니다. 공개된 사용처는 두 가지입니다. 지도에서 보유한 영역을 강화하고, 그 위를 움직이는 병력을 유지합니다. 발표는 둘 다 장기적인 Crusade 성장의 일부로 제시합니다.
이 타이밍이 출시 빌드오더가 아닌 이유
Crusade는 출시 후 콘텐츠로 설명되며, 발표는 전투 사이에 유닛이 경험치, 기술, Wargear를 유지한다고 밝힙니다. Requisition은 그 캠페인 단계에 속하며 일반적인 출시 멀티플레이어 경기의 경제처럼 소개해서는 안 됩니다. 이 구분은 출처가 연결하지 않은 모드로 Crusade 규칙을 가져오지 않게 합니다.
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권위 있는 자료는 영역당 Requisition 획득량, 각 방어·경제 개선 비용, 회복 가격, 모든 Strike Forces와 자원의 전체 관계를 공개하지 않습니다. Crusade를 플레이할 수 있게 되면 필수적인 수치일 수 있지만, 출시 전에 확인된 설명은 자원의 획득처와 문서화된 용도뿐입니다.
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| 신뢰도 | 퍼블리셔 확인됨 |
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| 최근 확인 |
여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.
