遊戲機制

Requisition

上市後 Crusade 的資源,透過征服領地取得,用來改善已占區域與 Strike Forces。

發行商已證實查核日期
我們如何區分可信度 →
氛圍插圖 · 原創場景,並非遊戲畫面

世界地圖上的資源

Crusade 公告表示,在回合制世界地圖上成功征服區域,會獲得稱為 Requisition 的資源。它是改善已占領地防禦與經濟的關鍵,能讓對手更難奪走區域。因此,Requisition 與 Crusade 的戰略層相連,並未被描述為一般用途的多人模式資源。

了解更多

同一來源指出,Requisition 也在戰鬥間治療與提升日益強大的 Strike Forces 時扮演重要角色。這為資源確立了兩個公開用途:強化地圖上掌握的領地,以及維護在其間移動的兵力。公告將兩者都放在長程 Crusade 成長系統中。

為何它不是首發開局經濟

Crusade 被描述為上市後內容,公告也解釋單位會在戰鬥之間保留經驗、技能與 Wargear。Requisition 屬於這個戰役層,不應被寫成標準首發多人模式對局的經濟。這項區別避免把 Crusade 規則帶入來源未指定的其他模式。

了解更多

權威來源沒有公布每塊領地提供多少 Requisition、每項防禦或經濟改善的費用、治療價格,或 Requisition 與每支 Strike Force 的完整關係。Crusade 可玩後,這些數值可能至關重要;但上市前確認的只有資源來源及已有記錄的用途。

一覽

一覽
可信度發行商已證實
最近查核

這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。