Mécanique

Requisition

La ressource de Crusade, prévue après le lancement, gagnée en conquérant des territoires et utilisée pour améliorer régions et Strike Forces.

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Illustration d’ambiance · décor original, pas une image du jeu

Une ressource pour la carte du monde

L’annonce de Crusade indique que conquérir des régions sur la carte du monde au tour par tour rapporte une ressource appelée Requisition. Elle est essentielle pour améliorer les défenses et l’économie des territoires capturés, afin de les rendre plus difficiles à prendre pour l’adversaire. Requisition appartient donc à la couche stratégique de Crusade ; elle n’est pas décrite comme une ressource générale du multijoueurs.

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La même source précise que Requisition joue aussi un rôle clé dans les soins et l’amélioration de Strike Forces de plus en plus puissantes entre les batailles. La ressource possède donc deux destinations publiées : renforcer les territoires détenus sur la carte et entretenir les forces qui s’y déplacent. L’annonce présente ces deux usages comme des éléments de la progression au long cours de Crusade.

Pourquoi ce timing ne décrit pas une ouverture au lancement

Crusade est annoncé comme un contenu postérieur au lancement, et le communiqué explique que les unités y conservent leur expérience, leurs compétences et leurs Wargear entre les batailles. Requisition appartient à cette couche de campagne : elle ne doit pas être présentée comme l’économie d’une partie multijoueurs standard au lancement. Cette distinction évite d’importer les règles de Crusade dans des modes auxquels la source ne les attribue pas.

En savoir plus

L’autorité ne publie ni la quantité de Requisition gagnée par territoire, ni le coût de chaque amélioration défensive ou économique, ni le prix des soins, ni la relation complète entre Requisition et chaque Strike Force. Ces valeurs pourront être essentielles lorsque Crusade sera jouable, mais la seule information confirmée avant la sortie concerne l’origine de la ressource et ses usages documentés.

En un coup d’œil

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ConfianceConfirmé par l’éditeur
Dernier contrôle

Ni coût, ni temps de construction, ni points de vie, ni portée, ni dégâts, ni taille d’escouade ici — rien de tout cela n’a été publié, par personne. Le jeu n’est pas sorti, et aucune version jouable n’a produit de chiffres vérifiables. Ces lignes apparaîtront le jour où les chiffres existeront.