ゲームメカニクス
Requisition
発売後の Crusade で領域を征服して得られ、占領地と Strike Forces を改善する資源。
世界地図で使う資源
Crusade の発表によると、ターン制の世界地図で領域を征服すると Requisition という資源を得ます。占領した領域の防備と経済を改善し、敵が奪いにくくするために重要です。したがって Crusade の戦略レイヤーに結びつく資源であり、一般的なマルチプレイ用の資源としては説明されていません。
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同じ出典は Requisition が、戦闘の合間に成長する Strike Forces を回復・強化する際にも重要だとしています。公開された使い道は二つあり、地図上で保持する領域の強化と、そこを移動する部隊の維持です。どちらも長期的な Crusade の成長の一部として紹介されています。
発売時の建設順序と混同しない
Crusade は発売後の追加内容とされ、ユニットは戦闘間で経験、技能、Wargear を保持すると説明されています。Requisition はこのキャンペーンの層に属し、発売時の標準的なマルチプレイの経済であるかのように紹介すべきではありません。この区別により、出典が指定していないモードへ Crusade のルールを持ち込みません。
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出典には領域ごとの獲得量、防備や経済の各改善費、回復費、各 Strike Force との完全な関係はありません。プレイ可能になれば重要な値ですが、発売前に確認できるのは資源の入手元と、文書化された使い道だけです。
要点
| 信頼度 | パブリッシャーが確認 |
|---|---|
| 最終確認 |
ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。
