游戏机制
Requisition
发售后 Crusade 的资源,通过征服领土获得,用于强化占领地区与 Strike Forces。
世界地图层的资源
Crusade 公告表示,成功征服回合制世界地图上的地区后,会获得名为 Requisition 的资源。它对于强化被占领领土的防御和经济至关重要,使对手更难夺走这些地区。因此,Requisition 归属于 Crusade 战略层,来源没有将其描述为通用多人模式资源。
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同一来源还说明,Requisition 对战斗之间治疗和强化日益强大的 Strike Forces 也很关键。这为资源确认了两个用途:加强地图上持有的领土,以及维持穿行其间的部队。公告将二者都放在 Crusade 的长期成长框架中。
为何不能把它写成发售时的开局经济
Crusade 被描述为发售后的内容,公告解释单位会在各次战斗之间保留经验、技能与 Wargear。Requisition 属于这一战役层,不应被写成发售时普通多人模式对局的经济体系。区分背景,才能避免把 Crusade 规则移植到来源未指明的模式中。
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权威来源没有公布每块领土获得多少 Requisition、各项防御或经济升级费用、治疗价格,或 Requisition 与每支 Strike Force 的完整关系。这些数值在 Crusade 可玩后可能十分重要,但发售前已确认的陈述仅包括资源来源与记录在案的用途。
一览
| 可信度 | 发行商已证实 |
|---|---|
| 最近核对 |
这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。
