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游戏机制

工作室描述的各阵营差异化玩法系统。平衡数值尚未公布,本站也不作猜测。

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  • 氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

    Army Painter

    已宣布的 Painter 工具,可为单位添加个性化外观细节;完整功能尚待介绍。

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    Combat Director

    已确认的 Combat Director 系统、开发者所述协调内容,以及它并未揭示的战斗平衡信息。

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    Cover

    Dawn of War IV 已公布的掩护规则,包括阵营差异与防御优化的适用范围。

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    Dominion

    Necron 资源 Dominion 与 Power Matrix 的关联,以及发行商尚未公布的经济细节。

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    Necrons

    On-Field Reinforcement

    已确认的增援工具,可以延长场上单位的存活,并为守住位置争取时间。

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    Necrons

    Power Matrix

    已确认的 Necron 领土系统:Power Matrix 如何扩展、支撑建造,并影响 Dominion 的价值。

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    Requisition

    发售后 Crusade 的资源,通过征服领土获得,用于强化占领地区与 Strike Forces。

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    Retreat

    多人模式问答对 Retreat、减伤、暂时失去控制,以及黄色取消窗口的说明。

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    Stratagems

    发行商已确认的阵营能力系统,不因所选 Commander 而消失,以及发售前建议的范围。

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    Strategic Positions

    决定 Domination 已公布胜利条件的地图位置,持有后可获得 Victory Points。

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    Sync Kills

    Dawn of War IV 确认回归的一对一战斗动画,以及它们与 Combat Director 的关系。

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    Translocation Science

    Necron 阵营详解中的具名 Stratagem,按描述可将最多五个单位移到地图另一处可见区域。

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    Veterancy

    发行商对 Unit Veterancy System 已确认的内容,以及尚不明确的成长数值。

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    Victory Points

    Domination 与 Maelstrom 已公布的计分用语,不编造分值或时间阈值。

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  • 官方美术作品 · Deep Silver / KING Art · Games Workshop官方美术作品 ↗

    Orks

    Waaagh!

    发行商如何描述 Orks 的 Waaagh! 机制、触发方式,以及发售前时机建议的边界。

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    Wargear

    已确认的升级类别,用于应对威胁;提供公开例子,不编造效率表。

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发行商并未把这些主题归入某个阵营。只有当某个主题的页面上仅提及一个阵营时,它才会归到那个阵营之下;凡是提及两个或以上的,一律留在「全部阵营」中。