Spielmodus

Annihilation

Der angekündigte Mehrspielermodus, in dem gegnerische Hauptquartiere zerstört und das eigene geschützt werden müssen.

Vom Publisher bestätigtGeprüft am
Wie wir Verlässlichkeit einstufen →
Stimmungsbild · eigene Kulisse, keine Spielaufnahme

Zerstöre die gegnerischen Hauptquartiere

Das Fragen-und-Antworten-Format zu den Mehrspielermodi nennt Annihilation als Standardmodus für Quick Match. Die veröffentlichte Bedingung ist direkt: alle gegnerischen Hauptquartiere zerstören und das eigene schützen. Das ist die bestätigte Siegbedingung des Modus und der Grund, weshalb er sich von Domination und Maelstrom unterscheidet, bei denen Positionen oder dynamische Ziele Punkte bringen.

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Laut Ankündigung können Spieler für die Spielersuche einen, mehrere oder alle genannten Modi auswählen, darunter Annihilation. Die Quelle veröffentlicht weder die genauen Hauptquartierregeln noch die Zahl der Hauptquartiere in Teamspielen oder Veränderungen der Bedingung zwischen 1v1, 2v2 und 3v3. Die Seite füllt diese Lücken nicht mit Wissen aus anderen Echtzeitstrategiespielen.

Eine Bedingung, keine Eröffnungsanleitung vor dem Erscheinen

Der öffentliche Text legt fest, was zerstört und was geschützt werden muss. Er veröffentlicht aber weder eine Baureihenfolge, einen entscheidenden Zeitpunkt, eine kartenspezifische Route noch eine Rangfolge der Fraktionen für Annihilation. Er sagt auch nicht, dass die Zerstörung eines vorgeschobenen Gebäudes der Zerstörung eines Hauptquartiers gleichkommt. Diese Einzelheiten würden eine vollständige Regelquelle oder Messungen im spielbaren Spiel erfordern.

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Die belastbare Darstellung bleibt beim Modus deshalb knapp: Annihilation ist die angekündigte Standardbedingung für Quick Match. Sie verlangt, die gegnerischen Hauptquartiere zu zerstören und das eigene zu schützen. Genaue Strategien, Kosten und Balancefragen bleiben vor der Veröffentlichung unbestätigt.

Auf einen Blick

Auf einen Blick
VerlässlichkeitVom Publisher bestätigt
Erstmals genannt am
Zuletzt geprüft

Hier stehen keine Kosten, Bauzeiten, Trefferpunkte, Reichweiten, Schadenswerte oder Truppgrößen — nichts davon wurde jemals veröffentlicht, von niemandem. Das Spiel ist nicht erschienen, und keine spielbare Fassung hat überprüfbare Zahlen geliefert. Diese Zeilen erscheinen an dem Tag, an dem es die Zahlen gibt.