ゲームモード
Annihilation
敵の本部を破壊し、自軍の本部を守ることが勝利条件として発表されたマルチプレイモード。
敵の本部を破壊する
マルチプレイの公式質疑応答では、Annihilation が Quick Match の標準モードとされています。公開された条件は明快で、敵の本部をすべて破壊し、自分の本部を守ることです。これが確認済みの勝利条件であり、地点や動的な目標で得点する Domination と Maelstrom との違いです。
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発表によると、マッチングでは Annihilation を含め、一覧のモードの一部またはすべてを選択できます。本部の細かなルール、チーム戦での本部の数、1v1・2v2・3v3 で条件がどう変わるかは公開されていません。他のリアルタイムストラテジー作品のルールで、この空白を補うことはしません。
条件の説明であり発売前の初動ガイドではない
公開文は破壊すべきものと守るべきものを示しますが、Annihilation の建設順序、時間的な節目、マップ別の経路、勢力の順位は示していません。前線施設の破壊が本部の破壊と同じだとも述べていません。これらの詳細には、完全なルールの出典または実際にプレイしての計測が必要です。
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したがって、確かな説明はモードの条件に絞られます。Annihilation は Quick Match の標準として発表され、自軍本部を守りながら敵本部を破壊することを求めます。正確な戦略、コスト、バランスは発売前には未確認です。
要点
ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。
