Unité · Nécrons

Scarabs

Cette unité nécron en essaim bon marché peut immobiliser les ennemis à distance pendant que les unités plus lentes se rapprochent.

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Visuel tactique original · identité non représentative

Faction · Nécrons

Fiche de terrain

Rôle confirmé

Rôle confirmé

Rôle confirmé

Petits, bon marché et rapides pour les Nécrons

Ce qu’établit la source officielle

Cette unité nécron en essaim bon marché peut immobiliser les ennemis à distance pendant que les unités plus lentes se rapprochent.

Limites connues

L’usage publié est la perturbation, pas un contre complet

Statistiques de jeu

Non publié

Ces valeurs seront ajoutées avec leur version de jeu dès qu’une source d’autorité ou le jeu sorti permettra de les mesurer.

  • Coût—Non publié
  • Points de vie—Non publié
  • Dégâts—Non publié
  • Portée—Non publié
  • Temps de production—Non publié
  • Taille d’escouade—Non publié

Petits, bon marché et rapides pour les Nécrons

La présentation approfondie des Nécrons nomme les Scarabs et les décrit comme de très petites unités très bon marché. L’éditeur précise que ces essaims de constructions insectoïdes comptent parmi les unités nécrons les plus rapides et peuvent être difficiles à gérer pour l’adversaire. C’est un rôle publié précis au sein d’une faction par ailleurs décrite comme lente : les Scarabs apportent, dans la description de l’effectif, un point de pression plus rapide et apparemment sacrifiable.

En savoir plus

Deep Silver explique l’usage qu’il souhaite mettre en avant. Les Scarabs peuvent engager au corps à corps les unités ennemies à distance, les empêchant d’utiliser leurs armes les plus puissantes et donnant davantage de temps aux unités nécrons plus lentes et plus meurtrières pour réduire l’écart. C’est la relation tactique confirmée, sans affirmer pour autant que les Scarabs remportent tout combat de mêlée.

L’usage publié est la perturbation, pas un contre complet

La source ne précise ni le coût exact, ni les points de vie, ni la vitesse, ni les dégâts de mêlée, ni la durée de la perturbation des unités à distance. Elle ne nomme pas les unités qui contrent le mieux les Scarabs et n’explique pas leur interaction avec chaque élément de carte. Cette page peut donc décrire un rôle d’écran ou d’immobilisation, puisque c’est ce que dit la source d’autorité, tout en laissant ouverte son exécution chiffrée.

En savoir plus

L’erreur de composition serait de traiter les Scarabs comme toute la réponse des Nécrons aux tirs à distance. L’éditeur les présente comme un moyen de gagner du temps pour les unités plus lentes. Leur résistance exacte, leur calendrier de production, leurs possibilités d’amélioration et les moyens de les contrer restent non confirmés jusqu’à ce que le jeu puisse être observé.