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バトルフィールドレポート:2v2 スカーミッシュ PvE・Maelstrom
Steam公式レポートは、Jan Theysen と Elliott Verbiest が Maelstrom の2v2スカーミッシュ PvEで難しいAIと戦い、出現する目標をチームで回収して破壊する様子を紹介します。
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公式レポートが確認すること
Steam公式発表は、クリエイティブディレクターのJan TheysenとシニアゲームデザイナーのElliott Verbiestが、難しいAIを相手に2v2スカーミッシュ PvEを戦うと説明しています。舞台はMaelstromで、戦場に現れる目標をチームで回収し、破壊しなければならないとされています。これによりモード、AIの対戦相手、目標を中心に進む形式は確認できますが、動画の紹介文が完全なルールブックになるわけではありません。
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発表はレポートの相手としてオルクにも触れています。最後の問いは、JanとElliottが部隊を連携させてオルクを倒せるかというものです。したがって、動画が示す対戦内容は公式文面から確認できます。チームプレイ、変化する目標、難しいAIという組み合わせが、この2v2の特徴として公表されています。発売前に協力型の戦闘例を確認できる資料です。
レポートからは分からないこと
Maelstromは、開発元が説明する目標の流れを通して紹介されています。戦場に目標が出現し、チームはそれを回収して破壊するために戦います。これで示されたシナリオと連携の重要性は理解できますが、目標の種類、出現の時間、マップ配置、勝敗を決める正確な条件までは確定しません。調べた発表にはそれらの細部がありません。
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公式レポートはMaelstromの完全なルールブック、マップ一覧、ユニットコスト、生産時間、バランス数値、確実な2v2ビルドオーダーを公開していません。オルクや難しいAIに対して、特定の勢力、Commander、序盤の行動が常に優位だとも証明していません。発売前に確実に言える範囲は、出現する目標へ対応しながらオルクを倒そうとする2v2スカーミッシュ PvEを開発元が示した、という点です。
要点
| 勢力推定 | オルク |
|---|---|
| 信頼度 | パブリッシャーが確認 |
| 最終確認 |
ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。
