ゲームモード
Maelstrom
マップ上に目標が動的に現れ、Victory Points を獲得するマルチプレイモードとして発表されています。
動的に現れる目標
マルチプレイの公式質疑応答では、Maelstrom がマッチングで選択できるモードとして挙げられています。公開された条件は、マップ各地に動的に出現する目標を確保し、Victory Points を得ることです。これが特徴であり、得点対象は固定の Strategic Positions ではなく、試合中に現れる目標として説明されています。
詳しく読む
出典は Quick Match の説明の中で、Maelstrom を Annihilation と Domination に並べています。目標の数、継続時間、価値、出現ルール、争奪の方法は公開されていません。本ページは動的目標という考え方と、推測したマップの動作手順を区別します。
動的という言葉は乱数ルールの公開ではない
公式の一文からは、目標が動的に現れ、Victory Points を与えることは確認できます。しかし、次の場所を選ぶ方法やリードの計算方法は分かりません。固定の経路、得点上限、最も有利な勢力も示されていません。これらは実際の試合や、今後の公表資料で答えるべき疑問です。
詳しく読む
そのため、本ページは発表された勝利条件の考え方を説明するところまでに留めます。Maelstrom は動的な目標と Victory Points を使う、選択可能なマルチプレイモードとして確認されています。正確な時間、マップの動作、得点、戦略は発売前には未確認です。
要点
ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。
