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战地报告:2v2 小规模冲突 Maelstrom PvE
Steam 官方报告展示了 Jan Theysen 和 Elliott Verbiest 在 Maelstrom 的 2v2 小规模冲突 PvE 中对抗困难人工智能,团队收集并摧毁战场上出现的目标。
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官方报告确认的内容
Steam 官方公告介绍了创意总监 Jan Theysen 和高级游戏设计师 Elliott Verbiest 与困难人工智能进行 2v2 小规模冲突 PvE 战斗的情形。报告将战斗定位为 Maelstrom 对局,并说明团队必须收集和摧毁战场上出现的目标。这些信息确认了模式、PvE 对手和围绕目标展开的形式,但视频简介并不是完整的规则文件。
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公告还把Orks作为报告中的对手来呈现。结尾询问 Jan 和 Elliott 能否协同部队击败兽人,因此官方文字确认了视频展示的对局。团队合作、不断变化的目标任务和困难人工智能构成了这场 2v2 战斗的已知组合。这是游戏发售前展示合作战斗的一个具体例子。
报告没有说明的内容
Maelstrom 通过公告描述的目标循环来介绍:目标出现在战场各处,团队为收集并摧毁它们而战。这足以说明场景以及协作的重要性,但不能确定每种目标、出现时间、地图布局或决定胜负的精确条件。查阅的公告文字没有提供这些细节。
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官方报告没有发布完整的 Maelstrom 规则书、地图列表、单位费用、生产时间、平衡数值或保证有效的 2v2 开局流程。它也没有证明某个派系、Commander或开局策略面对兽人或困难人工智能时总是更强。发售前可以确定的结论更有限:开发团队展示了一个 2v2 小规模冲突 PvE 场景,团队在应对不断出现的目标时试图击败兽人对手。
一览
| 阵营推断 | Orks |
|---|---|
| 可信度 | 发行商已证实 |
| 最近核对 |
这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。
