게임 메커니즘

Cover

진영별 차이와 방어 최적화의 한계를 포함해 Dawn of War IV에 공개된 엄폐 규칙을 설명합니다.

퍼블리셔 확인됨확인 기준일
신뢰도를 어떻게 구분하는가 →
분위기 일러스트 · 독창적인 배경이며 게임 이미지가 아닙니다

원거리 사격으로부터의 보호

멀티플레이어 AMA에서 개발사는 cover를 원거리 유닛에 대한 방어 선택지라고 부르며, 병력이 받는 피해를 크게 줄인다고 설명합니다. 출처는 방향성 엄폐와 모든 방향에서 보호하는 주둔 가능한 시설을 구분합니다. 확인된 방어 기능은 적절한 보호 위치에 병력을 배치하면 받는 원거리 사격 피해가 달라진다는 것입니다.

자세히 보기

AMA는 cover가 모든 진영에서 같지 않다고도 밝힙니다. Orks는 직접 엄폐물을 지을 수 있고, 아뎁투스 메카니쿠스는 자체 주둔 시설을 건설할 수 있으며, Necrons는 엄폐를 전혀 사용하지 않습니다. 이 차이는 Dawn of War IV에서 해당 체계의 핵심입니다. cover는 모든 유닛 구성에 제공되는 하나의 보편적인 건물을 뜻하지 않습니다.

최적화 수단이지 공개된 보장은 아닙니다

개발사는 화염방사기나 수류탄 같은 일부 Wargear가 cover를 무효화하고, 근접전은 유닛을 엄폐 밖으로 밀어낸다고 설명합니다. 이용할 수 있다면 엄폐를 쓰라고 권하면서도, 대부분의 싸움에서는 결정적 요소라기보다 최적화에 가깝다고 말합니다. 이 단서는 방어 수단을 모든 원거리 공격의 자동 해법으로 바꾸지 못하게 합니다.

자세히 보기

출처는 정확한 피해 감소율, 모든 지도의 전체 엄폐 유형, 보호 지속 시간, 모든 무기의 전체 상호작용표를 공개하지 않습니다. 실제 경기에서는 중요할 수 있는 수치지만 여기에는 없습니다. 이 페이지는 규칙의 형태와 진영별 예외를 확인하며 정확한 계산은 미확인으로 남깁니다.

한눈에 보기

한눈에 보기
신뢰도퍼블리셔 확인됨
최근 확인

여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.