遊戲機制
Cover
Dawn of War IV 已公布的 cover 規則,包含陣營差異與防守最佳化的界線。
減少遠程火力造成的傷害
在多人模式問答中,開發者稱 cover 是對付遠程單位的防禦選項,能顯著降低部隊承受的傷害。來源區分有方向性的 cover,以及能提供全方向保護的可駐守建築。這是已確認的防禦功能:將兵力放進合適保護位置,會改變受到的遠程火力傷害。
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問答也指出,各陣營使用 cover 的方式並不相同。Orks 可建造自己的 cover,機械修會可建造自己的可駐守設施,而 Necrons 完全不使用 cover。這些差異是理解 Dawn of War IV 此機制的核心;cover 並不是每份陣容都能使用的同一種通用建築。
屬於最佳化,而非公開保證
開發者表示,某些 Wargear 能抵消 cover,例如噴火器或手榴彈,近戰也會迫使單位離開 cover。它建議有 cover 時就使用,同時說在多數戰鬥中,它比較像最佳化手段,而非決定性因素。這項限定,避免把防禦工具寫成所有遠程攻擊的自動解答。
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來源沒有公開確切減傷幅度、各地圖全部 cover 類型、保護持續時間,或每種武器的完整互動表。這些數值可能對實戰重要,但目前文字沒有提供。本頁確認規則大致形態與陣營例外,精確計算仍未確認。
一覽
| 可信度 | 發行商已證實 |
|---|---|
| 最近查核 |
這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。
