游戏机制

Cover

Dawn of War IV 已公布的掩护规则,包括阵营差异与防御优化的适用范围。

发行商已证实核对日期
我们如何划分可信度 →
氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

减少远程火力的伤害

在多人模式问答中,开发者将 cover 描述为应对远程单位的防御选项,并表示它会显著降低部队受到的伤害。来源区分了有方向性的掩护与能够驻军、从所有方向提供保护的建筑。已确认的防御功能是:把部队放到合适的保护位置,会改变其承受的远程伤害。

了解更多

问答还说明,cover 并非对所有阵营都相同。Orks 能建造自己的掩护,机械修会能建造自己的驻军设施,而 Necrons 完全不使用 cover。这些差异是本作机制意义的核心;cover 并不指一个所有单位名单都能使用的通用建筑。

优化手段,不是已公布的保证

开发者表示,部分 Wargear 可以抵消 cover,例如火焰武器或手雷,近战也会迫使单位离开掩护。建议是在可以使用时使用,但同时强调,多数战斗中它更像优化手段,而非决定性因素。这一限定避免把防御工具说成所有远程攻击的自动答案。

了解更多

来源没有公布准确减伤比例、每张地图全部掩护类型、保护持续时间或所有武器的完整互动表。这些数值也许会影响实际对局,但这里没有给出。本页确认规则形态与阵营例外,保留准确计算为未确认。

一览

一览
可信度发行商已证实
最近核对

这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。