Mecánica
cobertura
Las reglas de cobertura publicadas para Dawn of War IV, incluidas las diferencias entre facciones y los límites de la optimización defensiva.
Protección frente al fuego a distancia
En la sesión de preguntas y respuestas de MULTIJUGADOR, el desarrollador denomina la cobertura una opción defensiva frente a unidades a distancia y dice que reduce significativamente el daño recibido. La fuente distingue la cobertura direccional de las estructuras donde se puede guarnecer tropas y que protegen desde todas las direcciones. Esa es la función defensiva confirmada: situar una fuerza en la protección adecuada cambia cuánto fuego a distancia recibe.
Más información
La sesión también establece que la cobertura no es idéntica para todas las facciones. Los Orkos pueden construir su propia cobertura, el Adeptus Mechanicus puede construir su propia estructura de guarnición y los Necrones no utilizan cobertura. Estas diferencias son centrales para la mecánica en Dawn of War IV; la palabra cobertura no describe un edificio universal disponible para todas las plantillas.
Optimización, no una garantía publicada
El desarrollador dice que ciertos Wargear pueden anular la cobertura, incluidos lanzallamas o granadas, y que el combate cuerpo a cuerpo obliga a las unidades a abandonarla. Recomienda utilizarla cuando esté disponible, aunque la describe más como una optimización que como un factor decisivo en la mayoría de los combates. Esa matización impide convertir una herramienta defensiva en una respuesta automática contra todo ataque a distancia.
Más información
La fuente no publica la reducción exacta de daño, la lista completa de tipos de cobertura por mapa, la duración de la protección ni la tabla completa de interacciones de cada arma. Esos valores pueden importar en una partida, pero no se indican aquí. La página confirma la forma de la regla y las excepciones de facción, dejando sin confirmar los cálculos exactos.
De un vistazo
| Fiabilidad | Confirmado por la distribuidora |
|---|---|
| Última comprobación |
Aquí no hay costes, tiempos de construcción, puntos de vida, alcance, daño ni tamaño de escuadra: nada de eso se ha publicado, ni por nadie. El juego no ha salido y ninguna versión jugable ha producido cifras comprobables. Estas filas aparecerán el día en que existan los números.
