Mechanika · Nekroni
On-Field Reinforcement
Potwierdzone narzędzie uzupełniania, które przedłuża życie jednostki na polu bitwy i pozwala zyskać czas na utrzymanie pozycji.
Frakcja · Nekroni
Przeznacz zasoby bez powrotu do bazy
Sesja pytań i odpowiedzi dotycząca trybu GRA WIELOOSOBOWA nazywa on-field reinforcements elastycznym narzędziem pozwalającym przeznaczać zasoby na przedłużenie żywotności jednostek. Twórca podaje dwa zastosowania: przechylenie szali walki albo zyskanie czasu na wzmocnienie pozycji. Potwierdza to mechanikę jako inwestycję dokonywaną, gdy siły są już w terenie, a nie tylko kolejkę zastępstw wymagającą zniknięcia jednostki z akcji.
Dowiedz się więcej
Źródło mówi, że narzędzie jest szczególnie przydatne do utrzymywania jednostek w stanie gotowości do walki w terenie, lecz ma bardziej ograniczony efekt podczas walki. Jako wyjątek wskazano unikalny wariant frakcji Nekroni. To zastrzeżenie ma znaczenie: celem mechaniki jest zachowanie sił i ciągła obecność, ale jej dokładna moc zależy od frakcji i sytuacji.
Dłuższe życie nie oznacza nietykalności
Mechanika on-field reinforcements należy do szerszej grupy opisanych w sesji narzędzi zachowania sił i ich doświadczenia, obok osłony oraz Retreat. Może zyskać czas lub przedłużyć istnienie formacji, ale twórca nie mówi, że zapewnia jednostce bezpieczeństwo podczas aktywnej walki. Opublikowany opis uzasadnia decyzję o momencie użycia, a nie twierdzenie, że uzupełnienia zawsze należy uruchamiać natychmiast.
Dowiedz się więcej
Żadne wykorzystane tutaj źródło nie publikuje kosztu zasobów, tempa uzupełniania, dokładnego ograniczenia w trakcie walki ani pełnej listy wyjątków dla poszczególnych frakcji. Te liczby określałyby najlepsze zastosowanie w rzeczywistym meczu i nie są jeszcze dostępne. Strona potwierdza cel narzędzia oraz wskazany wyjątek frakcji Nekroni, pozostawiając wartość każdej decyzji o momencie użycia jako niepotwierdzoną.
W skrócie
| Frakcjawywnioskowane | Nekroni |
|---|---|
| Wiarygodność | Potwierdzone przez wydawcę |
| Ostatnie sprawdzenie |
Nie ma tu kosztów, czasu budowy, punktów wytrzymałości, zasięgu, obrażeń ani liczebności oddziałów — nic z tego nie zostało nigdzie opublikowane, przez nikogo. Gra jeszcze nie wyszła, a żadna grywalna wersja nie dostarczyła liczb, które dałoby się sprawdzić. Te wiersze pojawią się w dniu, w którym liczby zaczną istnieć.
