游戏机制 · Necrons

On-Field Reinforcement

已确认的增援工具,可以延长场上单位的存活,并为守住位置争取时间。

发行商已证实核对日期
我们如何划分可信度 →
氛围插图 · 原创场景,并非游戏画面

阵营 · Necrons

无需返回基地即可投入资源

多人模式问答将战场增援 on-field reinforcements 描述为灵活工具,玩家可投入资源延长单位的存活。开发者给出两种用途:改变一场战斗的天平,或为巩固阵地争取时间。这确认该机制是在部队已经位于战场时作出的投入,而不只是必须让单位退出行动的替补生产队列。

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来源表示,该工具特别适合让单位在战场上保持可战状态,但在实际交战中的效果较有限;Necrons 的独特变体被指明为例外。这个限定很重要:机制目的在于保存兵力与维持存在感,其准确强度却取决于阵营和具体局面。

延长存活不等于无敌

战场增援与 cover、Retreat 一起,属于问答介绍的保存部队及其经验的工具。它可以争取时间或延续队形,但开发者并未说它能让单位在激战中安全无忧。公开描述支持玩家判断投入时机,不支持任何时候都应立即增援的结论。

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本站使用的来源没有公布资源费用、增援速度、战斗中的准确限制,或完整的各阵营例外列表。这些数值会决定真实对局中的最佳用法,但目前尚不可得。本页确认用途及 Necron 例外,不确认每一种时机决策的具体价值。

一览

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阵营推断Necrons
可信度发行商已证实
最近核对

这里没有造价、建造时间、生命值、射程、伤害或小队规模 — 这些数据没有任何人公布过。游戏尚未发售,也没有任何可试玩版本给出可供核对的数字。这些条目会在数字真正存在的那天出现。