遊戲機制 · Necrons
On-Field Reinforcement
已確認的增援工具,可延長在外作戰單位的存續,並爭取守住位置的時間。
陣營 · Necrons
不用返回基地,就能投入資源
多人模式問答將 on-field reinforcements 稱為靈活工具,讓玩家投入資源,延長單位的存續時間。開發者列出兩種用途:扭轉一場交戰的天平,或爭取增強陣地的時間。這確認機制是在兵力已處於戰場時進行投資,不只是要求單位離開戰鬥的替補生產佇列。
了解更多
來源說,這項工具特別適合讓在外單位保持可作戰狀態,但實際交戰時效果較有限;Necrons 的獨特版本被列為例外。這個限定很重要:機制目的是保存部隊並維持存在,確切強度則視陣營與情境而定。
撐得更久不等於無敵
on-field reinforcements 與 cover、Retreat 一起,屬於問答中保全部隊及其經驗的工具群。它能爭取時間、讓編隊維持更久,但開發者沒有說它能讓正在交火的單位安全無虞。公開描述支持的是時機選擇,並非增援永遠應立即投入的主張。
了解更多
本頁來源沒有公布資源費用、增援速率、交戰中的確切限制,或完整的各陣營例外清單。這些數字會決定實戰中的最佳用法,目前卻不可得。本頁確認工具目的與已述 Necron 例外,每種時機選擇的價值則仍未確認。
一覽
| 陣營推斷 | Necrons |
|---|---|
| 可信度 | 發行商已證實 |
| 最近查核 |
這裡沒有造價、建造時間、生命值、射程、傷害或小隊規模 — 這些數據沒有任何人公布過。遊戲尚未發售,也沒有任何可試玩版本提供可供查核的數字。這些欄位會在數字真正存在的那天出現。
