게임 메커니즘 · Necrons
On-Field Reinforcement
전장에서 유닛의 생존 시간을 늘리고 위치를 지킬 시간을 버는 것으로 확인된 병력 보충 수단입니다.
진영 · Necrons
기지로 돌아가지 않고 자원을 투입
멀티플레이어 AMA는 on-field reinforcements를 유닛의 생존 시간을 늘리는 데 자원을 투입할 수 있는 유연한 수단으로 설명합니다. 개발사는 교전의 흐름을 기울이거나 위치를 보강할 시간을 버는 두 용도를 제시합니다. 이는 이미 전장에 있는 병력에 하는 투자로 확인되며, 유닛이 전투 현장에서 사라져야 하는 단순한 대체 생산 대기열은 아닙니다.
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출처는 전장에서 유닛을 전투 가능한 상태로 유지하는 데 특히 유용하지만, 교전 중 효과는 더 제한적이라고 설명합니다. Necrons의 고유한 방식은 예외로 명시됩니다. 이 단서는 중요합니다. 체계의 목적은 보존과 지속적인 전장 존재감이지만, 정확한 강도는 진영과 상황에 따라 달라집니다.
오래 버티는 것과 무적은 다릅니다
on-field reinforcements는 cover 및 Retreat와 함께 병력과 경험치를 보존하는 AMA의 더 큰 수단 묶음에 들어갑니다. 시간을 벌거나 편성을 더 오래 유지할 수 있지만, 개발사는 실제 교전 중 유닛을 안전하게 만든다고 하지 않습니다. 공개 설명은 타이밍 결정을 뒷받침하며 언제나 즉시 보충해야 한다는 주장이 아닙니다.
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여기서 사용한 출처는 자원 비용, 보충 속도, 교전 중 정확한 제한, 진영별 전체 예외 목록을 공개하지 않습니다. 실제 경기의 최적 사용을 결정할 수치지만 아직 없습니다. 이 페이지는 목적과 명시된 Necrons 예외를 확인하면서 각 타이밍 결정의 가치는 미확인으로 남깁니다.
한눈에 보기
| 진영추정 | Necrons |
|---|---|
| 신뢰도 | 퍼블리셔 확인됨 |
| 최근 확인 |
여기에는 비용, 생산 시간, 체력, 사거리, 피해량, 분대 규모가 없습니다. 그 어느 것도 누구에 의해서도 공개된 적이 없기 때문입니다. 게임은 출시되지 않았고, 확인 가능한 수치를 내놓은 플레이 가능 빌드도 없습니다. 이 항목들은 수치가 존재하는 날에 나타납니다.
