ゲームメカニクス · ネクロン

On-Field Reinforcement

戦場のユニットを長く維持し、地点を守るための時間を得ると確認された補充手段。

パブリッシャーが確認確認日
信頼度の分類方法 →
雰囲気を伝えるイラスト · 独自の背景であり、ゲーム画像ではありません

勢力 · ネクロン

基地へ戻らずに資源を投じる

マルチプレイの公式質疑応答では on-field reinforcements を、資源を使ってユニットの生存期間を延ばす柔軟な手段と説明しています。開発元は、交戦の流れを変えることと、地点を増強する時間を稼ぐことの二つを挙げています。すでに戦場にいる部隊への投資として確認されており、ユニットが戦闘から姿を消すことを前提とする単なる補充待ち列ではありません。

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出典によると、戦場で部隊を戦える状態に保つのに特に役立ちますが、戦闘中の効果はより限定的です。ネクロン独自の方式は例外とされています。この限定は重要です。目的は保全と継続的な存在ですが、正確な強さは勢力と状況に左右されます。

長く生きることと無敵は別

戦場での補充は、遮蔽物や Retreat と並び、軍と経験を守るために質疑応答が挙げる手段の一つです。時間を稼いだり編成を長持ちさせたりできますが、開発元は戦闘中の安全を保証していません。公開説明はタイミングの判断を支えるもので、常に即座に補充すべきだという主張ではありません。

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本ページの出典には資源コスト、補充速度、戦闘中の正確な制限、勢力別の全例外一覧はありません。実戦での最良の使い方を決める数値はまだ得られません。目的とネクロンの例外は確認しつつ、個々のタイミングの価値は未確認とします。

要点

要点
勢力推定ネクロン
信頼度パブリッシャーが確認
最終確認

ここにはコスト、生産時間、耐久値、射程、ダメージ、分隊規模のいずれも掲載していません。そのどれも、誰によっても公表されていないからです。ゲームは未発売で、検証できる数値を出したプレイ可能版も存在しません。これらの行は、数値が存在する日に現れます。